MulTI-Touch Projected Capacitive Touch Technology

작업/work2012 2012/03/16 21:19
wwww.touchinternational.com
http://www.touch-intl.com/downloads/DataSheets%20for%20Web/Products-MulTI-Touch-Web.pdf



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Microchip Tech, mTouch

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Microchip Tech, mTouch Capacitive Touch Sensing



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참고자료 2012/03/15 16:11
http://oreilly.com/javascript/archive/flashhacks.html

The Page Turn Effect in Flash MX

by 
Sham Bhangal, author of Flash Hacks
09/03/2004

In Hack #25 of Flash Hacks, I talk in general terms about how symmetry can aid the thought and design processes when you are developing scripted effects, because symmetry is a very common feature in both natural and man-made effects. I go on to show how to deconstruct one of the most recent "How is that done?" effects, the page turn, by looking for symmetry in the effect. What I don't cover is how to develop code that can be used to create the page turn effect. This article provides that part of the equation.

The development of the page turn hack is a useful exercise to develop, because it contains three of the most common tricks in Flash motion graphics effects--property-based animation, embedded movie clips, and masking. The last two are features that seem to confuse developers coming to Flash from other web programming languages. Having a good understanding of how these two features are used in the page turning exercise is instructive in learning how complex graphical effects are built up in Flash, because you can rarely create such effects using traditional property-based animation alone.

The source files developed in this article can be found on the download page for the Flash Hacks book. Although the code presented in this article is for Flash MX 2004, you will also find additional source files that are compatible with Flash MX for this hack (and almost all of the other hacks in the book) on the download page.

Symmetry and Page Turning

The symmetry of a turning page is shown below. Assuming that the turning page is folded right over, the shape of the two revealed pages is always symmetrical around the fold.


Four stages in a page turn. The dotted line shows the page fold, and this is also the line of symmetry

In any coded version of the page turn effect, creating this line of symmetry is a crucial first step.

During the page turn, a number of things happen.

The first is that the original page (area a) slowly disappears, and is replaced by the reverse edge of the turning page (area c). As the original page disappears, the page underneath it appears (area b).


The changes that occur as the page turns

The second step in working out how to create the code is in deciding which of the three areas (ab, or c) that our code has to control. Symmetry tells us that we will have a much easier life if we chose to consider b and c. How do I know that a is irrelevant?

  • Area a is not symmetrical and is also an irregular shape. This would make it difficult to form equations that describe area a.

  • Areas b and c are symmetrical images of each other. We can immediately see from this that areas b and c must be part of the same process, and this makes their motion easier to implement in code.

Not only does symmetry help us deduce the way the page turn works, but considering symmetry also helps us to find the easiest solution!

We can now split the process of finding a programmed solution to animating the page turn effect into three parts:

  • Creating the line of symmetry.

  • Creating the animation of area b.

  • Creating the animation of area c.

We will tackle each in turn below.

Creating the Line of Symmetry

Looking at the previous diagrams, we see that the line of symmetry in the page turn effect starts at 45 degrees and moves towards the book spine. As it reaches the spine, the line of symmetry is at 90 degrees (straight up), giving us a fully open page on either side of the line of symmetry.

The interactive diagram below shows the required motion for the line of symmetry. Click-drag the circle at the bottom of the dotted line to see the line of symmetry move as per the final effect.


The source .fla for this animation, pageTurn01.fla, is on the download page for the Flash Hacksbook. Click on the image above to open the animation in a new window.

When interacting with this diagram, you should see that:

  • The line of symmetry is constrained between the left and right edges of the page--PAGE_SPINE and PAGE_EDGE.

  • The line is at 90 degrees when it is at PAGE_SPINE.

  • The line is at 45 degrees when it is at PAGE_EDGE.

This gives us the following equation for the angle of the line of symmetry, assuming that we have created this line as a movie clip with instance name line:


line._rotation = 45*(line._x-PAGE_SPINE)/page._width;

(Note: the line movie clip points straight up when it is at 90 degrees; hence, the above equation is really subtracting an angle between 0 and 45 degrees as the position of the line is moved between PAGE_SPINE and PAGE_EDGE.)

The rest of the code in the listing is pretty self-explanatory. The function pageTurn runs as theonMouseMove handler for the instance line (given that onMouseMove is more efficient than anonEnterFrame when you are dragging), and pageRelease acts as the onRelease handler.

Within pageTurn, the if statement constrains the line between the limits PAGE_EDGE andPAGE_SPINE. The updateAfterEvent() makes sure that the line is animated whenever the mouse moves. (This is usually much faster than every frame, thus ensuring smoother animation than if we had used an onEnterFrame, as per Hack #71 in the Flash Hacks book, which talks about a performance budget and the best use of each event to build responsive animation.)

The pageRelease function simply deletes the onMouseMove handler, which makes sure that animation stops when you release the line movie clip.


function pageTurn():Void {
  line.onMouseMove = function() {
      line._x = _xmouse;
      if (line._x>PAGE_EDGE) {
        line._x = PAGE_EDGE;
      } else if (line._x<PAGE_SPINE) {
        line._x = PAGE_SPINE;
      }
    line._rotation = 45*(line._x-PAGE_SPINE)/page._width;
    updateAfterEvent()
  };
}
function pageRelease():Void {
  delete line.onMouseMove;
}
var PAGE_SPINE:Number = page._x;
var PAGE_EDGE:Number = page._x+page._width;
var lineAngle:Number = 45;
line.hotspot.onPress = pageTurn;
line.hotspot.onRelease = pageRelease; 
line.hotspot.onReleaseOutside = pageRelease;
 

Creating the First Page (Area b)

The easiest page to create is the page under the one being turned, or area b in the previous diagrams. As stated in the book, this area is a mask that is placed to the right of the line of symmetry. As the line of symmetry is moved from PAGE_EDGE to PAGE_SPINE, the page underneath the one being turned is revealed. In the interactive diagram below, the page being revealed is the one with the "2" on it.


The source .fla for this animation, pageTurn02.fla, is on the download page for the Flash Hacksbook. Click on the image above to open the animation in a new window.

When interacting with this diagram, you should see that:

  • The grey rectangle will move with the line of symmetry. This is because it is embedded within the movie clip for the line (thus, no code is required to make the rectangle follow the line).

  • When you click the red text ("click here to activate the mask"), the rectangle will start masking the page with "2" over it.

  • The lower page ("2") is in reality above what appears to be the upper page ("1"). This is due to the way Flash masking works, which is the inverse of what you would expect. When the mask is not over the "2" (when the line of symmetry at the 45 degree position), the "2" is invisible, or "fully masked." When the mask is totally covering the mask (with the line of symmetry at the 90 degree position) the "2" is fully visible, or "unmasked." Because of this inverse action, we have to mask the "2" page rather than the "1" page, and this is why the "2" page is above the "1."

In terms of implementation, the mask clip is within the instance line and has the instance namerightMask. To make this rectangle start acting as the mask for the "2" page (which has an instance name bottomPage), we use the line:


 bottomPage.setMask(line.rightMask);
You can see this (the file pageTurn02.fla) being used in the onRelease event handler for the button corresponding to the "click here to activate the mask" button (button activate);:

activate.onRelease = function() {
  bottomPage.setMask(line.rightMask);
};

It should now be becoming clear what area we have chosen to ignore (area a). For those that have not worked it out, all will be revealed when we look at area c.

Creating the Second Page (Area c)

Creating the second page area, the reverse edge of the turning page, is harder to create than the previously completed one. This is not because of the code involved, but has more to do with visualizing what the mask that reveals this page needs to do.

Not to fear, because you can visualize what needs to happen via the interactive animation below. This adds the second mask area and the reverse of the turning page (area c). Again, click the "click here to activate the mask" text to make the mask start working.


The source .fla for this animation, pageTurn03.fla, is on the download page for the Flash Hacksbook. Click on the image above to open the animation in a new window.

The area corresponding to the part we want to reveal as the page turns (A) is shown in green hatching in the diagram below. It is created by masking the reverse of the turning page (C) with a mask to the left of the line of symmetry (B).


Creating the reverse side of the turning page

The equation of the reverse side of the turning page (C) has much the same equation as the line of symmetry, except that it starts at 90 degrees instead of 45, giving us the equation for the rotation of the back of the page (as represented by the dotted red line) of:


backPage._rotation = 90*(line._x-PAGE_SPINE)/page._width

The back of the page is actually an embedded movie clip--an instance of backPage that contains a second movie clip, page. The instance page contains the actual page graphic. AsbackPage rotates, page moves with it, but page also moves relative to its own x axis (noting that this axis is also rotating). In the diagram, the movement of page relative to the red dotted line shows the result of this embedded movement. The embedding allows us to create the fairly complex rotational motion required of the turning page without having to resort to trigonometry, which would 1) be something that many designers hate and 2) potentially slow down the effect (accurate trig calculations are slow because they use a rather long binomial series to give the result).


The embedded animation that creates the back of the turning page

The interactive animation also shows us why we were able to get away with not considering the area a in the page turn effect; it is simply what is left over when areas b and c are added! As long as we place the top page below the other movie clips, it will naturally get obscured by the turning page. By realizing this (or rather, assuming it is unimportant because of symmetry early on), we have avoided having to animate it at all!

Note: to keep the discussion simple, I have made the pages single-sided (the pages only have content on one side, and in the effect so far, the back if the turning page is seen as a blank page.). You can easily create double-sided pages by making the movie clip back change per page turn.

Completing the Effect

The page turn doesn't look accurate at the moment, because of our approximation of assuming a perfect fold. Although we could fix this mathematically, Flash just doesn't have the performance needed to support the calculations to simulate curved pages. Readers of the Hacks book will know the fix to this--think of a hack to get around the problem.

In this case, the illusion of flexible pages is provided by some static alpha shadows that are applied to the pages as they turn. Although these are approximated shadows, they give the effect a real feeling of volume, and lift the animation towards realism considerably.

This is a major issue with much of Flash design--although you can do a lot with ActionScript, you almost always need some artistic ability to know how to create the graphical approximations needed to get beyond the code and create stuff that looks cool and/or realistic.

The page turn with faux shading created via alpha gradients superimposed over the pages

The interactive diagram below shows the effect with some shading added to the movie clips. Click-drag on the reverse of the page (the curled page area to the lower right) to turn the page.


The source for this example is available as pageTurn04.fla from the Flash Hacks download page. The final effect, pageTurn.fla, shows the same effect, but with multiple pages. You can download it from the same page. Click on the image above to open the animation in a new window.

Conclusion

The page turn effect described in this article shows how a fairly complex effect can be created through ActionScript.

As shown with this example, Flash retains its roots as a visual authoring tool even if you are using code to drive your motion graphics. The effect also relies heavily on other graphical features in addition to the code. These include embedded movie clips, masking, and faux 3D shading.

If you want to create compelling scripted motion graphics in Flash, being able to use the drawing tools is usually not that far away from being able to use ActionScript in relative importance.

You may be interested to know that a fully featured and open source page-turning .fla file is available at www.iparigrafika.hu/pageflip. The URL is well worth a visit if you want to create a commercial site based around the page turn effect quickly (that is, without further extending our version). Although it was created for Flash MX, the downloadable file extends the effect to include tear-off pages, solid pages (for book covers), and page cutouts.

Sham Bhangal is an author of and contributor to numerous books on Flash and ActionScript, including Foundation ActionScript for Flash MXFlash MX Designer's ActionScript Reference, andMacromedia Flash MX Upgrade Essentials.


In June 2004, O'Reilly Media, Inc., released Flash Hacks .


Return to the Web DevCenter

 

 
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키넥트, 마우스 동작하기

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벤츠의 투명 차

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http://blog.naver.com/netjjk?Redirect=Log&logNo=100088354949

이곳에가니 괜찮은 것이 많네요.

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일반 테이블 조사

작업/work2012 2012/03/14 21:08
스마트 테이블이 일반 테이블 처럼 나왔으면 좋겠다.
현재 uCafe용은 상품이 만들어졌고,
계속해서 가구에 멀티터치 테이블을 내장하는 컨셉으로 상품을 개발 합니다.


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스마트 테이블 조사 했던 내용.

작업/work2012 2012/03/14 21:03
다양한 스마트 테이블을 조사 했던것 공유




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Snowflake Suite

작업/work2012 2012/03/13 22:33
터치 콘텐츠 정복하자.
처음 목표는 Snowflake !!


http://www.nuiteq.com/video.php#!prettyPhoto/2/




See also the videos of our Partners here.

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PQLab Multi-Touch G³ - Touch Screen Demo

작업/work2012 2012/03/13 22:22

 

PQ Labs Multi-Touch Screen supports Windows 8

 

Emulator Live Demo @ Amsterdam Dance Event

 

NUITEQ Snowflake showing on PQ Labs G3 Plus

 

PQ Labs and NUITEQ brings true multi-touch multi-user experience to gaming.

 

 

Multi-Touch Presentation from PQ Labs

 

PQ Labs and IntuiLab brings true multi-touch to presentation area. Create presentation without any coding with IntuiFace Presentation Composer, and Control your information by fingers


 

 

Google Earth

 

 


Magic Photo Book



Play with photos and animate it. Not just zoom in and zoom out. Multi-Touch powered by PQ Window software can do a lot more to directly manipulate objects and photos.

 

 

The Ultimate Gaming Experience - Multi-Touch Warcraft

 

Multi-Touch is not just about multiple fingers. It's all about human-computer interaction in the most intuitive way. In the Multi-Touch Warcraft game powered by PQ Labs, finger and fist are mapped to different actions. Hitting the enemy with your fist means attack. In between the real world and the virtual world, Multi-Touch is your bridge. You can physically interact with the virtual world without menus, commands. The interface just disappears. With PQLabs Multi-Touch G², interaction becomes a "REAL" digital illusion.

 

Magic Painting - Multi-Touch G² Touch Screen

 

Have you imagined painting a character and making it alive right from your canvas? This is not something in a science fiction book. With our new user interaction and Multi-Touch technology, the illusions are "REAL". Multi-Touch opens endless possibilities in computer innovations.

 

 

Smoke Effect

 

 

 

Demo: Walking in a Digital Building

 

Navigate in the virtual world, using just fingers. Great for museums, real estate, architecture planning, 3D games, etc.



Read more: http://multi-touch-screen.com/demo.html#ixzz1p0EY5gZm
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PQLAB의 데모

작업/work2012 2012/03/13 22:11
다양한 멀티터치 콘텐츠를 시연


PQ Labs product in France3

A big coffee table, powered by PQ Labs Multi-Touch technology, in France3 13h avec vous dans le sud ouest programme.

PQ Labs product showcased in Adobe Max

Sia Interactive showcased PQ Labs Multi-Touch product in Adobe Max 2010 on October 23-27, Los Angeles, CA.

PQ Labs product showcased by SpotOn

SpotOn showcased PQ Labs Multi-Touch products in TechnoMart InnoMart 2010 and Digital Sign Asia 2010.

PQ Labs product demoed in MediaShow 2010

Think Media showcased PQ Labs Multi-Touch products as exclusive distributor in Saudi Media Show 2010 (Oct. 10th-12th, Riyadh, Saudi Arabia, Booth #55 & #56)

Collaborative Painting on the Multi-Touch Wall

One iPad to mix the paint and a group of students with some brushes, a roller, a duster or bare fingers to paint on PQ Labs Multi-Touch wall. And you get a naïve painting.

Trade Show Example in Thailand

PQ Labs Multi-Touch technology was showcased by SpotOn Interactive at TRAFS 2010, Thailand.

PQ Labs Product Demoed in Ukraine

PQ Labs Multi-Touch iTable showcased by Touch Me in REX 2010, Ukraine.

Multi-Touch in GPU Technology Conference

Working with Nvidia, PQ Labs brings multi-touch to GPU Technology Conference to help people find right information within fingers.



Read more: http://multi-touch-screen.com/media.html#ixzz1p0BRrKgQ
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내가 그리고 싶어 했던 그림을 찾았다. 대단한 wikipedia

 


http://en.wikipedia.org/wiki/File:Vector_Video_Standards2.svg 

Size of this preview: 749 × 599 pixels. Other resolutions: 300 × 240 pixels | 600 × 480 pixels | 750 × 600 pixels | 960 × 768 pixels | 1,280 × 1,024 pixels.
Full resolution? (SVG file, nominally 2,562 × 2,050 pixels, file size: 39 KB)
This image rendered as PNG in other sizes: 200px, 500px, 1000px, 2000px.


현재 내가 작업하는 영역은 HD1080, 
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23인치 정전식 터치 테이블

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23인치 안드로이드 테이블

THREEJ의 23인치 안드로이드 테이블 출시

  • 23인치 카페용 테이블
  • Dual-core ARM 1GB CPU Board, OS 안드로이드, 4.0으로 변경중. 
  • 정전식 터치 센서
  • Wifi 802.11, Bluetooth 2.1

구입문의 : 김영민 팀장 1661-0196, 070-7556-0196, 
http://threej.co.krnegkim@threej.co.kr

(OS가 MS 윈도우7 제품도 있습니다.)


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RFID를 명품백에 넣어서 진품인증 시연했던 시제품!!

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진품인증 솔루션

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참고자료 2012/03/11 13:22


야구공을 한손으로 잡는것이 인상적임. 
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uCafe

작업/work2012 2012/03/11 13:07
우리회사에서 제작한 테이블 
46인치, 32인치 
http://threej.co.kr




uCafe Table

2011년 유난히 바빳던 11월 uCafe가 탄생되었다.
uCafe

우리는 46인치 테이블과 32인치 테이블 제작 작업에 참여 했다.

▶46인치 테이블
46LED

46인치 3대의 LED 디스플레이가 연동되어서 꿈소미처럼 메시지를 교환할 수 있다. 직접 작성한데이터를 아니면 트위터에서 검색된 데이터롤 표현한다.

▶32인치 테이블
32인치

32인치 디스플레이와 키넥트가 연동되어서 즐거운 카페의 행동을 만들어 낸다. 주문, U나만의 선곡, 게임, 인터넷을 즐길 수 있다.

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wordpress comment 수정

작업/web 2012/02/16 20:43

설치형 wordpress에서 아무나 커맨트를 달수 있는 것을 막기 위해서 설정하는 방법 
- 설정에 discussion에서 아래 붉은 색부분을 체크하고 저장한다. 
  로그인된 사용자만 가능하도록 수정 함. 



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'작업 > web' 카테고리의 다른 글

wordpress comment 수정  (0) 2012/02/16
WebKit  (0) 2010/02/23
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http://videsignwire.com/hdmi-14a-spec-mandates-3d-for-tv/

참고자료 2012/02/02 02:16


HDMI 1.4A 사양 명령

최신 HDMI 사양 가정에 방송 3D 컨텐츠를 가져다 대한 시장의 요구 사항을 지원하는 주요 기능 향상을 추가, HDMI 라이센싱은 말합니다.

클리프 로스으로 

1의 1 페이지
비디오 / 이미징 DesignWire 
(2010년 3월 5일 오전 3시 2분 4초)

HDMI 라이센싱은 최근 방송 콘텐츠에 대한 의무 3D 형식의 추가뿐만 아니라 최상위 및 아래로 불리는 3D 형식의 추가를 포함하여 3D 어플 리케이션을위한 주요 향상된 기능을 갖춘 HDMI 사양 버전 1.4a의 출시를 발표했다. 전체 HDMI 사양 버전 1.4a는 적합성 테스트 사양 (CTS)의 1.4a 버전과 함께, HDMI 채택 익스트라넷에 구입자 사용할 수 있습니다.

사양 버전 1.4a의 3D 부분의 추출에서 HDMI 웹 사이트에서 공개 다운로드할 수 있습니다 http://www.hdmi.org/ . 추출 문서의 목적은, HDMI 라이센싱이 말하는, HDMI의 양어머니 아니라 사양이 부분에 대한 액세스를 필요로하는 회사 및 단체에 대한 HDMI 사양의 3D 부분에 공용 액세스를 제공하는 것입니다.

"우리는 방송을 3D 콘텐츠에 대한 시장의 필요를 지원하기 위해 이러한 최신 개선 사항을 발표,"스티브 Venuti, HDMI 라이센싱, LLC의 사장인. 시장 방향이보다 명확하게 정의되기 전까지는 "우리가 2009 년 6 월 1.4 출시 때, 우리는 방송 콘텐츠에 대한 필수 3D 포맷 (들)의 선택을 연기. 시장은 음성 있으며 HDMI 컨소시엄은 듣고 그 시장의 요구를 수용할 수 있도록 응답했습니다. "

최신 HDMI 사양 가정에 방송 3D 컨텐츠를 가져다 대한 시장의 요구 사항을 지원하는 주요 기능 향상을 추가, HDMI 라이센싱은 말합니다. 이들은 다음과 같습니다 :

사양 위로 - 앤 - 하단의 1.The 또한.

방송 콘텐츠를위한 두 가지 필수 형식 2.The 또한 :

A. 나란히 수평

B. 탑 - 및 - 하단

이 두 필수 포맷의 추가와 함께, HDMI 사양 버전 1.4a는 HDMI 연결을 통해 3D 컨텐츠를 제공하도록 설계된 장치를위한 상호 운 용성 수준을 제공합니다. 필수 3D 형식은 다음과 같습니다

3D 필수 포맷

  • 동영상 컨텐츠의 경우 :
    • 프레임 포장
      • 1080p@23.98 / 24Hz
  • 게임 컨텐츠의 경우 :
    • 프레임 포장
      • 720P @ 50 또는 59.94/60Hz
  • 방송 콘텐츠의 경우 :
    • 나란히 수평
      • 1080i로 @ 50 또는 59.94/60Hz
    • 탑 - 및 - 하단
      • 720P @ 50 또는 59.94/60Hz
      • 1080p@23.97 / 24Hz

HDMI 사양의 필수 형식을 구현하는 3D 콘텐츠를 전송하고받을 때 장치는 일반적인 3D 언어를 말할 수 있도록 기기 간의 상호 운용을 용이하게합니다. 3D 형식을 구현하는 장치에 대한 필수 요구 사항은 다음과 같습니다

  • 디스플레이 - 모든 필수 형식을 지원해야합니다.
  • 소스 - 적어도 하나의 필수 형식을 지원해야합니다.
  • 리피터 - 모든 필수 형식으로 통과 수 있어야합니다.

뿐만 아니라 CTS 버전 1.4a를 통과 등 HDMI의 양어머니는 1.4a과 호환되는 제품을 구축하고 판매 1.4a 규격 버전의 간행물부터 90 일 이내에해야합니다.이것은 또한 사양 버전 1.4 시그널링을 사용하여 업그레이 드 할 수 있습니다 기존의 셋톱박스에 적용됩니다.

HDMI 사양 방문에 대한 자세한 내용은 http://www.hdmi.org .

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창업 관련

작업/work2011 2012/01/26 20:01

창업/벤처

성장가능성이 있는 창업기업과 벤처기업을 지원합니다.

1. 중소벤처기업 인수합병(M&A) 지원 관련자료실
사업목적 : 중소벤처기업의 M&A 활성화를 위한 인식제고 및 인프라 구축 등을 지원
담당부서 : 벤처투자과
2. 창업투자회사등록 관리 신청서 관련자료실
사업목적 : 중소기업창업지원법 제10조의 규정에 의거 창업자에 대한 투자를 주된 업무로 하는 창업 투자회사 등록 및 사후관리
신청기간 : 연중수시
담당부서 : 벤처투자과
3. 창업투자조합결성승인 및 관리 신청서 관련자료실
사업목적 : 중소기업창업지원법 제20조의 규정에 의한 창업투자회사가 결성 운영하는 창업투자 조합의 등록 및 사후관리
신청기간 : 연중수시
담당부서 : 벤처투자과
4. 가업승계지원 관련자료실
사업목적 : 컨설팅, 후계자 양성, 인식개선 및 정보제공 등 원활한 가업승계를 통해 장수기업으로 성장할 수 있는 토대 마련
담당부서 : 벤처정책과
5. 기업회생 컨설팅 지원 관련자료실
사업목적 : 경영위기에 직면한 중소기업의 합리적 회생을 위하여 전문인력이 수행하는 컨설팅을 정부에서 지원함으로써 중소기업 활력을 제고하고 지속적인 일차리 창출 도모
신청기간 : 2012.1.6 ~ (상시 접수)
담당부서 : 벤처정책과
6. 유휴설비·공장거래 알선사업 관련자료실
담당부서 : 벤처정책과
7. 대한민국 실전창업리그 관련자료실
사업목적 : 창업 분위기 확산 및 창업 촉진을 위하여 학생 및 일반 예비 창업자 등을 대상으로 시제품 제작을 통한 우수 아이템을 선정 및 포상
신청기간 : '11.4.1(금) ~ 5.13(금)
담당부서 : 창업진흥과
8. 신기술창업집적지역 지원 신청서 관련자료실
사업목적 : 대학·연구소의 ‘신기술창업집적지역’ 조성 촉진을 위해 인프라 조성 및 공동 생산장비 구축 비용의 일부 지원
신청기간 : '11.2.28(월) ~ 4.29(금)
담당부서 : 창업진흥과
9. 예비 기술창업자 육성사업 관련자료실
사업목적 : 대학·연구기관을 주관기관으로 선정하여 해당기관이 보유한 창업 인프라를 활용하여 예비창업자의 창업준비 활동을 지원
신청기간 : ㅇ 주관기관 : '10.12.28(화) ~ '11.1.21(금) ㅇ 기술창업자 : 창업선도대학 `11. 2월말~3월초, 일반주관기관 `11. 4월중순~4월말
담당부서 : 창업진흥과
10. 벤처기업확인제도 신청서 관련자료실
사업목적 : 벤처기업육성에관한특별조치법 제2조의2 규정에 의한 요건에 해당하는 기업을 벤처기업으로 확인하여 시장진입이 어려운 사업초기에 인적ㆍ물적 자원조달을 지원하는 제도
신청기간 : 연중수시
담당부서 : 벤처정책과
11. 협동화사업지원제도 관련자료실
사업목적 : 다수의 중소기업(3개이상)이 공동으로 공장 및 창고설치등 협업화를 추진하는 경우 그 소요자금을 지원함으로써 생산성향상 도모
신청기간 : 연중수시
담당부서 : 벤처정책과
12. 벤처기업집적시설 지원제도 관련자료실
사업목적 : 도심내 벤처기업의 입주공간 확보가 용이하도록 일정요건을 갖춘 건축물을「벤처기업집적시설」로 지정하여 각종 지원을 실시하는 제도
신청기간 : 연중수시
담당부서 : 벤처정책과
13. 벤처기업육성 촉진지구 지정ㆍ지원제도 관련자료실
사업목적 : 벤처기업의 성장 가능성이 높은 지역을 "벤처기업 육성촉진지구"로 지정하여 인프라 지원을 통해 지방 벤처기업의 집적화를 촉진하고 지역 균형발전 도모
신청기간 : 연중 수시(사전협의 필요)
담당부서 : 벤처정책과
14. 개인투자조합결성 및 투자확인서발급 신청서 관련자료실
신청기간 : 연중수시
담당부서 : 벤처투자과
15. 모태펀드투자관리 관련자료실
사업목적 : 벤처투자 재원 조성을 목적으로 결성된 모태펀드에 대한 출자 관리
신청기간 : 상하반기
담당부서 : 벤처투자과
16. 중소기업상담회사 등록 및 변경 신청서 관련자료실
사업목적 : 신뢰할 수 있는 컨설팅 회사를 중소기업청에 상담회사로 등록함으로써 중소기업에 보다 높은 컨설팅 서비스를 제공
신청기간 : 연중수시
담당부서 : 창업진흥과
17. 창업사업계획 승인제도 관련자료실
사업목적 : 창업중소기업의 신속한 공장설립을 지원하기 위해 관련 인·허가 사항을 「창업사업계획승인」으로 일괄처리(『중소기업창업지원법』제33조)하여 20일 내에 승인여부를 결정하는 제도
담당부서 : 창업진흥과
18. 창업보육센터 입주기업 마케팅 지원 사업 관련자료실
사업목적 : 창업보육센터 입주기업의 마케팅을 지원함으로써 창업기업의 안정적 성장과 경쟁력 강화 도모
신청기간 : '11년 1~2월 중 별도 공고
담당부서 : 창업진흥과
19. 기술창업 아카데미 관련자료실
사업목적 : 대학 등을 기술창업아카데미 교육기관으로 지정하여 창업교육을 실시하고 수료생에 대해 창업지원시책과 연계하여 창업 지원
신청기간 : '11.2.1(화) ~ 2.18(금)
담당부서 : 창업진흥과
20. 창업대학원 관련자료실
사업목적 : 권역별로 5개의 창업대학원의 운영을 지원하여 예비창업자 및 창업 전문가를 양성
담당부서 : 창업진흥과
21. 청소년 비즈쿨 페스티벌 관련자료실
사업목적 : 전국 100개 초·중·고 비즈쿨학교를 지정하고 청소년 창업교육과 창업유망주 발굴과 창업영재 조기 발굴을 통한 새싹기업 육성지원
신청기간 : ‘11. 1.10.(월) ~ 2. 7(월)
담당부서 : 창업진흥과
22. 창업보육센터 지원 관련자료실
사업목적 : 창업보육센터 신규 및 확장 건립에 소요되는 건립비와 창업보육센터 운영에 필요한 인건비 등 일부 지원
신청기간 : ‘11. 1 ~ 2월 중 별도 공고
담당부서 : 창업진흥과
23. 사업전환 지원사업 신청서 관련자료실
사업목적 : 경영여건의 변화로 인해 현재 영위 업종에서 새로운 업종으로의 전환을 모색하는 중소기업을 대상으로 컨설팅, 자금 등 시책수단을 연계지원하여 중소기업의 경쟁력 제고 및 산업구조의 고도화 촉진
신청기간 : 연중 수시
담당부서 : 벤처정책과
24. 대한민국 창업대전 관련자료실
사업목적 : 창업기업의 우수제품 전시 및 창업유공자 포상 등을 실시하여 사회 전반의 창업분위기 확산
신청기간 : 별도 공고(창업대전 홈페이지)
담당부서 : 창업진흥과
25. 제조업 창업중소기업의 부담금 면제 관련자료실
사업목적 : “중소기업 창업지원법” 제39조의3에 의하여 2007.8.3∼2012.8.3 기간 중 제조업 창업 중소기업에 대하여 창업 후 3년간 물이용부담금 등 11개 부담금을 일괄 면제 (면제 대상이지만 이미 납부한 경우에는 환급 가능)
담당부서 : 창업진흥과
26. 실패 기업인 재창업자금지원 관련자료실
사업목적 : 실패한 중소기업인이 쉽게 재창업할수 있도록 재창업 자금 신청자격, 재창업 자금 신청절차등을 안내
신청기간 : 연중 수시
담당부서 : 벤처정책과
27. 창업선도대학 육성사업 관련자료실
사업목적 : 창업 단계별 정책수단을 '패키지 방식'으로 일괄 지원하여, 선도대학 중심으로 '창업 클러스터' 형성 유도
신청기간 : ’10.12.1.~’11.1.10.
담당부서 : 창업진흥과
28. 대학창업 교육패키지 사업 관련자료실
사업목적 : 대학 내 창업강좌 개설, 창업동아리 아이템 개발 지원 및 창업전담인력 인건비를 패키지로 지원
신청기간 : '11.2.1 ~
담당부서 : 창업진흥과
29. 시니어 창업지원 관련자료실
사업목적 : 시니어의 창업준비 단계별 교육을 제공하고, 창업·재취업 커뮤니티 지원을 위한 비즈플라자 운영 등을 통하여 성공적인 창업을 지원
담당부서 : 시니어창업팀
30. 대기업 퇴직인력 활용 컨설팅 사업 관련자료실
사업목적 : 대기업 퇴직 전문인력을 중소기업현장에 제도적으로 재투입과 전문인력의 지속적 공급으로 혁신형 중소기업 육성
담당부서 : 시니어창업팀
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win7이상에서 vb6.0 소스 사용할때 문제 발생하면.

참고자료 2012/01/25 12:55
win7이상에서 vb6.0으로 개발된 소스를 동작하려고 하는데, 
MSFLXGRD.OCX를 사용하려고 하다가 에러가 발생할때, 
아래의 글을 참고해서 작업하세요. 

http://cafe.naver.com/z9240.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=242&  
http://2proo.net/1668  


 
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청년창업사관학교 평가 및 선정 지침

작업/work2011 2012/01/20 19:34

2011년 중진공 청년창업사관학교 운영지침에 있는 내용.!!  모두 성공하세요.  




청년창업CEO 평가 및 선정

◦ 심의․선정위원회는 청년창업CEO가 제출한 사업계획서의 사업목표, 사업기간, 정부지원금 등을 심의하여 조정한다.

◦ 심의․선정위원회 참석자는 평가에서 알게 된 일체의 내용에 대해 외부로 공표하거나 타인에게 누설하지 아니하여야 한다.

□ 서면심사

◦ 주관기관의 장은 원활한 심사를 위하여 분야별로 심의․선정위원회를 구성․운영할 수 있다.

◦ 심의․선정위원회는 접수된 청년창업CEO의 사업계획서를 서면심사 평가표[별지 V-제2호 서식 붙임2]에 따라 검토하여야 한다.

< 서면심사 평가 기준 >

구 분

세부항목

배점

사업계획의 적정성

(40)

사업계획서작성의 충실성 및 성실성

10

창업의지/동기 및 신청사유의 명확성

10

신청자 및 팀원의 입소(입교)후 활동계획

10

사전준비성 및 시장(고객)분석 타당성

10

기술성 및 개발능력

(30)

기술(제품)의 우위성, 차별성, 응용성

10

기술(제품)개발 성공 가능성(목표명확성)

10

CEO(팀)의 기술확보 수준 및 역량

10

성장성

(30)

고용창출 효과 및 성장가능성

10

기술창업으로서의 정부지원의 타당성

10

시장진입 가능성 및 경쟁강도, 고객확보

10

합 계

100

* 가점 3점 별도 배점

◦ 서면심사 평점은 위원별 점수 중 최고, 최저를 뺀 점수합계의 산술평균 점수로 한다.

서면심사 평점 =

평가점수 합계 - (최고점수 + 최저점수)

평가위원 수 - 2

◦ 서면심사 평점 고득점자 순으로 모집 차수별 선정 목표의 1.5배수를 면접심사 추천대상으로 한다.

- 평점이 60점 미만인 경우는 추천대상에서 제외

□ 면접심사

◦ 주관기관의 장은 분야별로 심의․선정위원회를 구성․운영하는 것을 원칙으로 하되 과제별 특성, 분야별 심사수량에 따라 통합 또는 세분화 할 수 있다.

◦ 신청과제에 대한 발표는 특별한 사유가 없는 한 청년창업CEO가 발표함을 원칙으로 한다. 단, 기업의 경우 청년창업CEO가 출장 등 부득이한 경우에 한하여 소속직원이 발표를 대신할 수 있다.

◦ 심의․선정위원회는 사업계획서 내용, 청년창업CEO의 발표내용 등을 종합적으로 검토하여, 면접심사 평가표[별지 V-제3호 서식]에 따라 평가하여야 한다.

< 면접심사 평가 기준 >

구 분

세부항목

배점

CEO의 사업수행 능력

(40)

사업추진 의지, 열정, 책임감, 발전가능성

10

창업 및 지원동기의 명확성

10

전문성(기술력, 동업종 경력, 경영능력)

10

사업화 계획의 구체성 및 실현가능성

10

사업화 가능성

(30)

개발기술(제품)의 매력도, 독특성, 구매력

10

개발기술의 실용화/사업화 가능성

10

투자유치 및 사업파트너 확보 가능성

10

시장 경쟁력

(30)

시장창출 및 시장규모, 수익모델

10

시장 경쟁, 정책방향 등 성장 가능성

10

판매전략 및 마케팅 능력, 실현가능성

10

합 계

100

* 가점 3점 별도 배점

- 심의위원 평점은 위원별 점수 중 최고, 최저를 뺀 점수합계의 산술평균점수로 한다. [별지 V-제4호 서식]

면접심사 평점 =

평가점수 합계 - (최고점수 + 최저점수)

평가위원 수 - 2

◦ 심의․선정위원회는 접수된 신청서의 사업비 적정성 여부를 검토하여 조정이 필요한 경우 사업비를 조정 하여야 한다.

사업비는 심의위원별 조정 후 개발소요 예상비용을 합산하고, 최고금액과 최저금액을 제외한 후, 산술평균(십만원 미만 절사)하여 산정한다.

사업비 조정금액 =

조정금액 합계 - (최고금액 + 최저금액)

평가위원 수 - 2

- 주관기관의 장은 면접심사 시 청년창업CEO가 정당한 이유 없이 불참하여 발표를 하지 않은 경우 선정대상에서 제외할 수 있다.

- 주관기관의 장은 면접심사 평점이 60점 이상인 신청과제를 입교심사위원회에 제출한다.




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ADOBE ILLUSTRATOR 에서 레이아웃 따기

참고자료 2012/01/18 15:54
ILLUSTRATOR 에서 작업한 내용을 배포하기 전에 레이아웃 따기서 저장해야 한다. 
(꼭 필요하지 않더라도 가끔은 사용해봐야 겠다.)


Ctrl + Shift + O


설명서 파일 
http://help.adobe.com/ko_KR/Illustrator/14.0/illustrator_cs4_help.pdf 

 http://bum3409.egloos.com/1609854 

★ 일러스트레이터 단축키 모음 ★

(문자 팔레트 보이기/감추기)
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Copy(복사) Ctrl+C(F3)
Paste(붙이기) Ctrl+V(F4)
Paste In Front(앞에 붙이기) Ctrl+F
Paste In Back(뒤에 붙이기) Ctrl+B
Clear(삭제) Delete
Select All(전체 선택) Ctrl+A
Deselect All(전체 선택 해제) Ctrl+Shift+A
Object메뉴
Transform Again(변형 반복) Ctrl+D
Move(이동) 선택 도구 더블클릭
Bring to Front(제일 앞으로 가져오기) Ctrl+Shift+]
Bring Forwards(한 단계 앞으로 가져오기) Ctrl+]
Send Backwards(한 단계 뒤로 보내기) Ctrl+[
Send to Back(제일 뒤로 보내기) Ctrl+Shift+[
Group(그룹 만들기) Ctrl+G
Ungroup(그룹 해제) Ctrl+Shift+G
Lock(잠그기) Ctrl+L
Lock Unselected(선택되지 않은 것 잠그기) Ctrl+Alt+L
Unlock All(잠금 장치 모두 해제) Ctrl+Shift+L
Hide selection(선택된 것 감추기) Ctrl+U
Hide Unselected(선택되지 않은 것 감추기) Ctrl+Alt+U
Show All(전부 보이기) Ctrl+Shift+U
Join(패스 결합) Ctrl+J
Average(평균점 정렬) Ctrl+Alt+J
Join and Average Ctrl+Alt+Shift+J
Repeat Pathfinder(패스 파인더 반복) Ctrl+4
Make Mask(마스크 만들기) Ctrl+7
Release Mask(마스크 해제) Ctrl+Alt+7
Make Compound Path(컴파운드 패스 만들기) Ctrl+8
Release Compound Path(컴파운드 패스 해제) Ctrl+Alt+8
Type메뉴
Font(폰트 선택) Ctrl+Alt+Shift+M
Show/Hide Character palette
Ctrl+T(토글)
Show/Hide Paragraph palette
Ctrl+M(토글)
Create Qutlines(외곽선 생성) Ctrl+Shift+O
*여기서 토글(toggle)이란 어떤 키를 계속 누르면 누를 때마다 몇 가지 상태가 교대로적 용 되는 것을 말한다.
Filter메뉴
Apply Last Filter(마지막 필터 적용) Ctrl+E
Last Filter(마지막 필터 대화 상자) Ctrl+Alt+E
View메뉴
Artwork/Preview(아트워크 모드/ 프리뷰 모드) Ctrl+Y(토글)
Preview Selection(선택적 프리뷰 모드) Ctrl+Alt+Y
Zoom In(확대) Ctrl++
Zoom Out(축소) Ctrl+-
Fit In Window(윈도우 크기에 맞게) Ctrl+0(손 바닥 도구 더블클릭)
Actual Size(100%)(실제 크기) Ctrl+1(줌 도구 더블클릭)
Hide Edges(선택시 테두리 감추기) Ctrl+H(토글)
Show/Hide Rulers(눈금자 보이기/ 감추기)(토글) Ctrl+R(토글)
Show/Hide Guides(안내선 보이기/감추기) Ctrl+;(토글)
Lock Guides(안내선 잠그기) Ctrl+Alt+;
Make Guides(안내선 만들기) Ctrl+5
Release Guides(안내선 해제) Ctrl+Alt+5
Show/Hide Grid(격자 보이기/ 가리기) Ctrl+'(토글)
Snap to Grid(격자 선에 정확하게 맞추기) Ctrl+Shift+'
New view 1(사용자 화면 모드 1) Ctrl+Alt+Shift+1
New view 2(사용자 화면 모드 2) Ctrl+Alt+Shift+2
New view 3(사용자 화면 모드 3) Ctrl+Alt+Shift+3
New view 4(사용자 화면 모드 4) Ctrl+Alt+Shift+4
New view 5(사용자 화면 모드 5) Ctrl+Alt+Shift+5
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Window메뉴
Show/Hide All Palettes (모든 팔레트 보이기/감추기) Tap(토글)
Show/Hide Tools(도구 보이기/ 감추기) 없음
Show/Hide Info Palette(정보 팔레트 보이기/ 감추기) F8(토글)
Show/Hide Transform Palette
없음
Show/Hide Align Palette
(색상 팔레트 보이기/감추기)
(그레이디언트 팔레트 보이기/감추기)
(스트로크 팔레트 보이기/감추기)
(스와치 팔레트 보이기/감추기)
(레이어 팔레트 보이기/감추기)
(속성 팔레트 보이기/감추기)
키 하나로 선택할 수 있는 도구라도, 도구 상자에 도구의 모습이 나타나 있지 않으면 같은
키를 2번 이상 눌러야 한다. 자동추적 도구(Auto Trace tool)의 경우 단축키는 B이지만,
블렌드 도구 슬롯에 자동추적 도구의 모습이 보이지 않는다면 B를 2번 눌러야 한다. 다음
단축키들은 표준 도구 상자를 기준으로 한 것이다.
(표준선택 도구)
직접선택 도구 상태에 있을 때 Ctrl+Tap
마지막에 사용한 도구가 표준선택 도구일 경우,
Ctrl를 누르고 있으면 사용 가능
(직접선택 도구)
표준선택 도구 상태일 때 Ctrl+Tap
그룹선택 도구 상태일 때 Alt
마지막에 사용한 도구가 직접선택 도구일 경우,
Ctrl을 누른 상태에서 이용 가능
(그룹선택 도구)
택 도구와 토글)
직접선택 도구 상태에서 Alt누른 채 사용 가능
마지막으로 사용한 도구가 직접선택 도구일
경우,Ctrl+Alt누른 채 사용 가능
Show/Hide Color Palette
F6(Ctrl+1)(토글)
Show/Hide Gradient Palette
F9(토글)
Show/HIde Stroke Palette
F10(토글)
Show/Hide Swatches Palette
F5(토글)
Show/Hide Layers Palette
F7(토글)
Show/Hide Attributes Palette
F11(Ctrl+Shift+I)(토글)
2. 도구 단축키
도구 상자
도구 단축키
도구상자와 기타 팔레트 감추기/보이기 Tap
도구상자를 제외한 모든 팔레트 보이기/감추기 Shift+Tap
도구 슬롯을 모두 초기값으로 되돌리기 Ctrl+Shift+아무 도구나 더블클릭
선택도구
Selection tool
V
Direct Selection tool
A(그룹선택 도구와 토글)
Group Selection tool
AA(직접선택 도구가 슬롯에 보일 경우, 직접선
기능 방법
포인트 하나 선택 직접선택 도구로 클릭
선 하나 선택 직접선택 도구로 클릭
패스 하나 선택 그룹선택 도구로 클릭
그룹 안에서 그 다음에 있는 것 그룹선택 도구로 선택된 패스 다시 클릭
제일 위에 있는 그룹 선택 선택 도구로 클릭
선택 추가 Shift+click
특정 포인트 들만 선택 직접선택 도구로 드래그
특정 패스들만 선택 선택 도구로 드래그
선택되어 있는 것 선택 해제 선택 되어있는 것 Shift+click
(펜 도구)
전환 도구 사이에 토글)
(기준점 추가 도구)
삭제 도구, 방향점 전환 도구 사이에 토글)
(기준점 삭제 도구)
기준점 추가 도구, 방향점 전환 도구 사이에
토글)
기준점 추가 도구일 때 Alt 누른 채 사용 가능
(방향점 전환 도구)
기준점 추가 도구, 기준점 삭제 도구 사이에
토글)
펜 도구일 때Alt 누른 채 사용 가능
직접선택 도구일 때 Ctrl+Alt누른채 사용 가능
마지막에 사용ㅎ나 도구가 직접선택 도구일 경우,
사용 가능 Ctrl+Alt 누른 채 사용 가능
(페인트붓 도구)
도구와 토글)
서로 토글)
각 끝점을 펜 도구로 연속해서 Click/Drag
과 연결 되어 있는 기준점으로 가져감
선택된 것 이동 Drag
선택된 것 복사 Alt+Drag
45도 각도로 이동 제한 Shift+Drag
복사하면서 45도 각도로 제한 Alt+Shift+Drag
전체 선택 Clt+A
전체 선택 해제 Clt+Shift+A
패스도구
도구 단축키
Pen tool
P(기준점 추가 도구, 기준점 삭제 도구, 방향전
Add Anchor Point tool
PP(펜 도구가 슬롯에 보일 경우, 펜 도구,기준점
Delete Anchor Point tool
PPP(펜 도구가 슬롯에 보일 경우. 펜 도구,
Convert Direction Point tool
PPPP(펜 도구가 슬롯에 보일 경우. 펜 도구,
Pencil tool(연필 도구) Y(페인트붓 도구와 토글)
Paintbrush tool
YY(연필 도구가 슬롯에 보일 경우. 페인트붓
Scissors tool(가위 도구) C(칼 도구와 토글)
Knife tool(칼 도구) CC(가위 도구가 슬롯에 보일 경우.가위 도구와
도구 방법
곡선 기준점 생성 펜 도구로 드래그
기존의 열린 패스에 연결해서 그리기 기존 패스의 끝점을 펜 도구로 Click/Drag
열린 패스 닫기 그리기를 마치기 전에 처음 클릭했던 끝점을 다시 한 번 클릭
새로운 포인트를 마지막 포인트로부터 45도로 제한 펜 도구로 Shift+ Click+Drag
조절점을 45도로 제한 Shift누른 채 펜 도구로 드래그
패스 생성 펜 도구로 일련의 포인트를 Click/Drag
기존의 패스에 기준점 추가 기준점 추가 도구로 패스 클릭
기존의 패스에 기준점 삭제 기준점 삭제 도구로 패스 클릭
곡선 기준점으로 전환 방향점 전환 도구로 기존의 포인트 드래그
곡선 기준점을 모서리 기준점으로 방향점 전환 도구로 곡선 기준점 클릭
곡선 기준점을 복합 기준점으로 직접선택 도구로 핸들 하나를 드래그 해서 핸들
곡선 기준점을 각진 곡선 기준점으로 방향점 전환 도구로 핸들 하나를 드래그
자유 패스 그리기 연필 도구로 드래그
드래그
(Type tool)
Shift+세로문자 도구
(Area Type tool)
도구들과 토글)
Alt+패스 문자 도구
Shift+세로 영역 문자 도구
Alt+Shift+세로패스 문자 도구
(Path Type tool)
도구들과 토글)
Alt+영역 문자 도구
Shift+세로패스 문자 도구
Alt+Shift+세로 영역 문자 도구
(Vertical Type tool)
도구들과 토글)
Shift+표준문자 도구
(Vertical Area Type tool)
도구들과 토글)
Alt+세로패스 문자 도구
Shift+영역 문자 도구
Alt+Shift+영역 문자 도구
(Vertical Path Type tool)
도구들과 토글)
Alt+세로영역 문자 도구
Shift+패스 문자 도구
Alt+Shift+영역 문자 도구
표준문자 도구로 패스 Alt+Click
영역문자 도구로 패스Alt+Click
표준문자 도구로 패스클릭
영역문자 도구로 패스Alt+Click
표준문자 도구로 패스클릭
패스문자 도구로 패스Alt+Click
표준문자 도구로 패스Alt+Click
패스문자 도구로 패스Alt+Click
선택 도구로 텍스트 블록 클릭
드래그
Ctrl+A
삽입 막대를 반대편으로 드래그
패스 그리면서 지우기 Ctrl 누르고 지워야 할 부분을 연필 도구로
페인트붓 옵션 보기 페인트붓 도구를 더블클릭
패스 분할 가위 도구로 클릭
다중 패스 분할 칼 도구로 드래그
칼 도구를 45도로 제한 Shift를 누르고 칼 도구 드래그
패스 일부분 목사 Alt 누르고 칼 도구 드래그
선택된 패스를 사용해서 자르기 Object=>Path=>Slice
문자 도구
도구 단축키
표준문자 도구
T(다른 묹자 도구들과 토글)
영역문자 도구
TT(표준문자 도구가 슬롯에 보일 경우. 다른문자
패스문자 도구
TTT(표준문자 도구가 슬롯에 보일 경우. 다른문자
세로문자 도구
TTTT(표준문자 도구가 슬롯에 보일 경우. 다른문자
세로영역 문자 도구
TTTTT(표준문자 도구가 슬롯에 보일 경우. 다른문자
세로패스 문자 도구
TTTTTT(표준문자 도구가 슬롯에 보일 경우. 다른문자
기능 방법
포인트 문자 생성 표준문자 도구로 클릭
사각형 문자 생성 표준문자 도구로 드래그
닫힌 패스에 패스문자 얹기 패스문자 도구로 패스 클릭
열린 패스에 패스문자 얹기 패스문자 도구로 패스 클릭
닫힌 패스에 영역문자 얹기 영역문자 도구로 패스클릭
열린 패스에 영역문자 얹기 영역문자 도구로 패스클릭
세로 문자를 가로문자로 전환 Type=>Orientation=>Horizontal
가로 문자를 세로문자로 전환 Type=>Orientation=>Vertical
문자 하나 선택 아무 문자 도구로나 선택하고 싶은 문자 가로질러
단어 하나 선택 아무 문자 도구로나 단어 더블클릭
문단 하나 선택 아무 문자 도구로나 문단 세 번 클릭
텍스트 블록에 있는 텍스트 모두 선택 아무 문자 도구로나 텍스트 블록 내를 클릭하고
패스상의 문자 이동 아무 선택 도구로나 삽입 막대를 더블클릭
도형도구
(Elipse tool)
도구, 나선 도구와 토글)
Alt+중심부터 그려지는 원도구
(Centered Elipse tool)
형 도구, 별도구, 나선 도구와 토글)
Alt+원 도구
(Polygon tool)
중심부터 그려지는 원 도구, 별 도구, 나선 도구
와 토글)
(Star tool)
중심부터 그려지는 원 도구, 별 도구, 나선 도구
와 토글)
(Spiral tool)
중심부터 그려지는 원 도구, 별 도구, 나선 도구
와 토글)
(Rectangle tool)
는 사각형 도구와 토글)
Alt+중심부터 그려지는 사각형 도구
(Rounded Rectangle tool)
도구, 중심부터 시작되는 사각형 도구, 중심부터
그려지는 둥근 모서리 사각형 도구와 토글)
Alt+중심부터 그려지는 둥근 모서리 사각형 도구
(Centered Rectangle tool)
도구, 중심부터 시작되는 사각형 도구, 중심부터
그려지는 둥근 모서리 사각형 도구와 토글)
Alt+사각형 도구
(Centered Rounded Rectangle tool)
도구, 중심부터 시작되는 사각형 도구, 중심부터
그려지는 둥근 모서리 사각형 도구와 토글)
Alt+둥근 모서리 사각형 도구
도구 단축키
원도구
N(중심부터 그려지는 원 도구, 다각형 도구, 별
중심부터 그려지는 원도구
NN(원 도구가 슬롯에 보일 경우. 원도구, 다각
다각형 도구
NNN(원 도구가 슬롯에 보일 경우. 원도구,
별 도구
NNNN(원 도구가 슬롯에 보일 경우. 원도구,
나선 도구
NNNNN(원 도구가 슬롯에 보일 경우. 원도구,
사각형 도구
M(둥근 모서리 사각형 도구, 중심부터 그려지
둥근 모서리 사각형 도구
MM(사각형 도구가 슬롯에 보일 경우. 사각형
중심부터 그려지는 사각형 도구
MMM(사각형 도구가 슬롯에 보일 경우. 사각형
중심부터 그려지는 둥근 모서리 사각형 도구
MMMM(사각형 도구가 슬롯에 보일 경우. 사각형
기능 방법
숫자 이용해서 원 생성 원 도구로 클릭
타원 그리기 원 도구로 드래그
정원 그리기 Shift누르고 원 도구로 드래그
숫자 이용해서 중심부터 그려지는 타원 생성 중심부터 그려지는 원 도구로 클릭
중심부터 그려지는 타원생성 중심부터 그려지는 원 도구로 드래그
숫자 이용해서 다각형 생성 다각형 도구로 클릭
다각형 그리기 다각형 도구로 드래그
다각형 각도 제한 Shift누르고 다각형 도구로 드래그
다각형 그리면서 이동시키기 Spacebar누르고 다각형 도구로 드래그
다중 다각형 생성 ~를 누르고 다각형 도구로 드래그
다각형 변 늘리기 위쪽 화살표 누르고 다각형 도구로 드래그
다각형 변 줄이기 아래쪽 화살표 누르고 다각형 도구로 드래그
숫자 이용해서 별 생성 별 도구로 클릭
별 그리기 별 도구로 드래그
별 각도 제한 Shift누르고 별 도구로 드래그
별 그리면서 이동시키기 Spacebar누르고별 도구로 드래그
다중 별 그리기 틸테 키(~)누르고 별 도구로 드래그
별에서 마주보는 변 평행으로 만들기 Alt누르고 별 도구로 드래그
바깥쪽 포인트만 이동시키기 Ctrl누르고 별 도구로 드래그
그려지는 둥근 모서리 사각형 도구로 클릭
둥근 모서리 사각형 생성
그려지는 둥근 모서리 사각형 도구로 클릭
둥근 모서리 사각형 그리기
드래그
(Twirl tool)
토글)
(Reshape tool)
별 포인트 늘리기 위쪽 화살표 누르고 별 도구로 드래그
별 포인트 줄이기 아래쪽 화살표 누르고별 도구로 드래그
숫자 이용해서 나선 생성 나선 도구로 클릭
나선 그리기 나선 도구로 드래그
나선 각도 제한 Shift누르고 나선 도구로 드래그
나선 그리면서 이동시키기 Spacebar누르고 나선 도구로 드래그
다중 나선 그리기 ~를 누르고 나선 도구로 드래그
나선 소용돌이 줄이기 Ctrl누르고 나선 도구로 드래그
나선 길이/크기 늘리기 Alt누르고 나선 도구로 드래그
나선 길이 늘리기 위쪽 화살표 누르고 나선 도구로 드래그
나선 길이 줄이기 아래쪽 화살표 누르고 나선 도구로 드래그
숫자 이용해서 사각형 생성 사각형 도구나 둥근 모서리 사각형 도구로 클릭
사각형 그리기 사각형 도구로 드래그
정사각형 그리기 Shift누르고 사각형 도구로 드래그
숫자 이용해서 둥근 모서리 사각형 생성 사각형 도구나 둥근 모서리 사각형 도구로 클릭
둥근 모서리 사각형 그리기 둥근 모서리 사각형 도구로드래그
숫자 이용해서 둥근 모서리 사각형 생성 중심부터 그려지는 사각형 도구나 중심부터
중심부터 그려지는 사각형 그리기 중심부터 그려지는 사각형 도구로 드래그
숫자 이용해서 중심부터 그려지는
중심부터 그려지는 사각형 도구나 중심부터
중심부터 그려지는
중심부터 그려지는 둥근 모서리 사각형 도구로
변형 도구
회전도구(Rotate tool) R(회오리 도구와 토글)
회오리 도구
RR(회전 도구가 슬롯에 보일 경우. 회전 도구와
배율 도구(Scaie tool) S(형태 변형 도구와 토글)
형태 변형 도구
SS(배율 도구가 슬롯에 보일 경우. 배율 도구와 토글)
반사 도구(Reflect tool) O
기울이기 도구(Shear tool) W
기능 과정
숫자 이용해서 회전 시키기 Alt 누르고 회전 도구로 클릭
숫자 이용해서 선택의중심부터 회전 회전 도구로 더블클릭
도구로 드래그
자유 회전 회전 도구로 클릭해서 기준점을 정한 후 드래그
선택된 것의 중심을 기준으로 자유 회전 회전 도구로 드래그
45도로 회전 제한 Shift누르고 회전 도구로 드래그
회전 시키면서 복사 Alt 누르고 회전 도구로 드래그
패턴만 회전 시키기 ~를 누르고 회전 도구로 드래그
숫자 이용해서 회오리 만들기 Alt 누르고 회오리 도구로 클릭
자유 회오리 회오리 도구로 드래그
숫자 이용해서 크기 조정 Alt 누르고 배율도구로 클릭
숫자를 이용해서 선택된 것의 중심부터 크기 조정 배율도구로 더블클릭
자유 크기 조정 배율도구로 클릭해서 기준점을 정한 후 드래그
선택된 것의 중심을 기준으로 자유롭게 크기 조정 배율도구로 드래그
45도로 크기 조정 제한 Shift누르고 배율도구로 드래그
크기 조정하면서 복사하기 Alt 누르고 배율도구로 드래그
패턴만 크기 조정하기 ~를 누르고 배율도구로 드래그
패스 모양 바꾸기 직접 선택도구로 포인트를 선택한후 형태 변형
숫자 이용해서 반사 시키기 Alt 누르고 반사 도구로 클릭
숫자 이용해서 선택의 중심부터 반사시키기 반사 도구로 더블클릭
자유반사 반사 도구로 클릭해서 기준점을 정한 후 드래그
선택의 중심을 기준으로 자유 반사 반사 도구로 드래그
45도로 반사 제한 Shift누르고 반사 도구로 드래그
반사시키면서 복사하기 Alt 누르고 반사 도구로 드래그
패턴만 반사시키기 ~를 누르고 반사 도구로 드래그
숫자 이용해서 기울이기 Alt 누르고 기울이기 도구로 클릭
숫자 이용해서 선택의 중심부터 기울이기 기울이기 도구로 더블클릭
자유롭게 기울이기 기울이기 도구로클릭해서 기준점을 정한 후 드래그
선택의 중심을 기준으로 자유롭게 기울이기 기울이기 도구로 드래그
45도로 기울이기 제한 Shift누르고 기울이기 도구로 드래그
기울이면서 복사하기 Alt 누르고 기울이기 도구로 드래그
패턴만 기울이기 ~를 누르고 기울이기 도구로 드래그
블렌드 도구, 자동추적 도구, 그래프 도구
블렌드 도구(Blend tool) B(자동 추적 도구와 토글)
도구와 토글)
다른 그래프 도구들과 토글)
다른 그래프 도구들과 토글)
다른 그래프 도구들과 토글)
다른 그래프 도구들과 토글)
다른 그래프 도구들과 토글)
다른 그래프 도구들과 토글)
다른 그래프 도구들과 토글)
다른 그래프 도구들과 토글)
Alt+스포이드 도구
Alt+페인트통 도구
도구로 클릭
자동추적 도구(Auto Trace tool) BB(블렌드 도구가 슬롯에 보일 경우. 블렌드
막대 그래프 도구(Columm Graph tool) J(다른 그래프 도구들과 토글)
누적 막대 그래프 도구(Stacked Coumm Graph tool) JJ(막대 그래프 도구가 슬롯에 보일 경우.
가로 막대 그래프 도구(Bar Graph tool) JJJ(막대 그래프 도구가 슬롯에 보일 경우.
누적 가로 막대 그래프 도구(Stacked Bar Graph tool) JJJJ(막대 그래프 도구가 슬롯에 보일 경우.
라인 그래프 도구(Line Graph tool) JJJJJ(막대 그래프 도구가 슬롯에 보일 경우.
영역 그래프 도구(Area Graph tool) JJJJJJ(막대 그래프 도구가 슬롯에 보일 경우.
분산 그래프 도구(Scatter Graph tool) JJJJJJJ(막대 그래프 도구가 슬롯에 보일 경우.
파이 그래프 도구(Pie Graph tool) JJJJJJJJ(막대 그래프 도구가 슬롯에 보일 경우.
레이더 그래프 도구(Radar Graph tool) JJJJJJJJJ(막대 그래프 도구가 슬롯에 보일 경우.
기능 방법
두 패스 사이의 블렌드 각 패스의 대응점을 블렌드 도구로 클릭
이미지 자동추적 자동추적 도구로 따내기 할 영역을 클릭
숫자로 그래프 크기조정 아무 그래프 도구로나 클릭
드래그로 그래프 크기 조정 아무 그래프 도구로나 드래그
측정도구, 페인트 도구
도구 단축키
측정도구(Measure tool) U
그레이디언트 도구(Gradient tool) G
페인트통 도구(Paintbucket tool) K
스포이드 도구(Eyedropper tool) I
기능 방법
거리 측정 측정 도구로 시작 위치와 끝 위치 클릭
45도 각도로 거리 측정 Shift 누르고 측정 도구로 시작 위치와 끝 위치 클릭
직선 그레이디언트의 방향/길이 바꾸기 그레이디언트 도구로 드래그
45도 각도로 그레이디언트 방향 제한 Shift 누르고 그레이디언트 도구로 드래그
둥근 그레이디언트의 크기와 위치 변경 그레이디언트 도구로 드래그
둥근 그레이디언트의 기준점 변경 그레이디언트 도구로 클릭
색상 추출 스포이드 도구로 클릭
선택된 오브젝트의 페인트 스타일 변경 원하는 스타일을 갖고 있는 오브젝트를 스포이드
(Hand tool)
텍스트를 입력하고 있지 않을 때 Spacebar누르면
사용가능
(Page tool)
도구와 토글)
(Zoom tool)
Ctrl+Spacebar
(Zoom In)
Ctrl++
(Zoom out)
Ctrl+-
줌 도구로 클릭
줌 도구로 Alt+Click
손바닥 도구 더블 클릭
줌도구로 더블 클릭
선택되지 않은 오브젝트에 색상 적용 페인트통 도구로 오브젝트 클릭
화면 보기와 관련된 도구
도구 단축키
손 바닥 도구
H(페이지 도구와 토글)
페이지 도구
HH(손바닥 도구가 슬롯에 보일 경우. 손 바닥
줌 도구
Z
줌아웃 도구(Zoom Out tool) Alt+줌 도구
확대
줌 도구로 클릭
축소
줌 도구로 Alt+Click
특정 영역 확대 줌 도구로 드래그
줌도구로 드래그 하면서 이동하기 줌 도구로 드래그 하면서 Spacebar 누름
중심으로부터 줌도구 드래그하기 줌 도구로 Ctrl+Drag
화면 보기 상태와 관련된 단축키
기능 단축키
확대 Ctrl++
축소 Ctrl++
도큐멘트 윈도우 크기에 맞추기 Ctrl+0
실제 크기로 보기(100%) Ctrl+1
아트워크 모드/프리뷰 모드 Ctrl+Y(토글)
선택적 프리뷰 모드 Ctrl+P+Alt+Y
사용자 보기 모드 Ctrl+Alt+Shift+1부터 10까지
선택 상태일 때 테두리 보이기/감추기 Ctrl+H(토글)
안내선 보이기/감추기 Ctrl+;
격자 보이기/감추기 Ctrl+'
자 보이기/감추기 Ctrl+R
선택되어 있는 오브젝트 감추기 Ctrl+U
선택되어 있지 않은 오브젝트 감추기 Ctrl+Alt+U
감춰져 있는 오브젝트 모두 보이기 Ctrl+Shift+U
윈도우 모드(표준) F(전체 화면 모드 일때)
메뉴 막대가 보이는 전체 화면 모드 F(윈도우 모드 일때)
드래그
Ctrl+A
그 다음 크기로 늘리기
그 다음 크기로 줄이기
Ctrl+I
(스트로크가 활성상태일 때는 필, 필이
활성 상태일 때는 스트로크 )
드래그
페인트 스타일 복사하기
젝트들을 클릭
선택되어 있는 모든 오브젝트에 복사 하기
(Grayscale,CMYK,RGB)
색상 팔레트나 그레이디언트 팔레트로부터
스와치로 드래그
부터 스와치로 드래그
메뉴 막대가 보이지 않는 전체 화면 모드 F(메뉴 막대가 보이는 전체 화면 모드 일 때)
문자관련 단축키
기능 단축키
패스상의 문자 복사 아무 선택 도구로나 Alt누르고 삽입 막대
패스위의 문자이동 아무선택 도구로나 삽입막대 더블클릭
다음 문자로 삽입점 옮기기 오른쪽 화살표
이전문자로 삽입점 옮기기 왼쪽 화살표
다음 줄로 삽입점 옮기기 아래쪽 화살표
앞 줄로 삽입점 옮기기 위쪽 화살표
다음 단어로 삽입점 옮기기 Ctrl+오른쪽 화살표
앞 단어로 삽입점 옮기기 Ctrl+왼쪽 화살표
다음 문단으로 삽입점 옮기기 Ctrl+아래쪽 화살표
앞 문단으로 삽입점 옮기기 Ctrl+위쪽 화살표
스토리 내의 문자 모두 선택 삽입점이 스토리 속에 있을 때 Ctrl+A
도큐멘트 내의 문자 모두 선택 문자도구 외의 도구가 선택 되어 있을 때
다음 문자 선택 Shift+오른쪽 화살표
앞에 있는 문자 선택 Shift+왼쪽 화살표
다음줄 선택 Shift+아랫쪽 화살표
앞줄 선택 Shift+위쪽 화살표
다음 단어 선택 Ctrl+Shift+오른쪽 화살표
앞단어 선택 Ctrl+Shift+왼쪽 화살표
다음 문단 선택 Ctrl+Shift+아랫쪽 화살표
앞문단 선택 Ctrl+Shift+위쪽 화살표
단어 선택 단어 더블 클릭
문단 선택 문단 세 번 클릭
모든 문자 선택 해제 Ctrl+Shift+A
단의 외각선 복사 직접 선택 도구로 단 외곽선 Alt+drag
임의로 하이픈 삽입 Ctrl+Shift+하이픈
문단나누기 Enter(키패드)
문단 포맷
기능 단축키
문단 팔레트 보이기 Ctrl+Shift+M
왼쪽 정렬 Ctrl+Shift+L
오른쪽 정렬 Ctrl+Shift+R
가운데 정렬 Ctrl+Shift+C
양쪽 정렬 Ctrl+Shift+J
강제 정렬 Ctrl+Shift+F
탭 팔레트(Tab palette) 보이기 없음
선택된 문단에 탭 팔레트 정렬 탭 팔레트의 크기 조절 상자 클릭
탭 종류 선택 탭 정지선 Alt+click
많은 택의 한꺼번에 이동 시키기 탭 정지선 Shift+click
탭 측정 단위 바꾸기 한글로 클릭
문자 포맷
문자 팔레트 보이기 Ctrl+T
폰트 영역반전 Ctrl+Alt+Shift+M
문자 크기 늘리기(*) Ctrl+Shift+>
문자 크기 줄이기(*) Ctrl+Shift+<
문자 크기를 메뉴에 나와 있는
Ctrl+Alt+>
문자 크기를 메뉴에 나와 있는
Ctrl+Alt+<
Size영역 반전 없음
행간 늘리기(*) Alt+아래쪽 화살표
행간 줄이기(*) Alt+위쪽 화살표
행간 영역 반전 없음
Baseline Shift (기준선 이동) 늘리기(*) Alt+Shift+위쪽 화살표
Baseline Shift (기준선 이동) 줄이기(*) Alt+Shift+아래쪽 화살표
Baseline Shift (기준선 이동) 5배 늘리기(*) Ctrl+Alt+Shift+위쪽 화살표
Baseline Shift (기준선 이동) 5배 줄이기(*) Ctrl+Alt+Shift+아래쪽 화살표
Baseline Shift (기준선 이동) 0으로 되돌림 없음
Baseline Shift (기준선 이동) 영역 반전 없음
Kern/Track(자간) 좁게 하기 (*) Alt+왼쪽 화살표
Kern/Track(자간) 넓히기(*) Alt+오른쪽 화살표
Kern/Track(자간) 5배 좁히기(*) Ctrl+Alt+왼쪽 화살표
Kern/Track(자간) 5배 넓히기(*) Ctrl+Alt+오르쪽 화살표
Kern/Track(자간) 0으로 되돌림 Ctrl+Shift+Q
Kern/Track(자간) 영역 반전 Ctrl+Alt+K
수평크기 100% 되돌림 Ctrl+Shift+X
3. 색상 관련 명령어
색상 팔레트
기능 단축키
색상 팔레트 보이기/가리기 F6
초기값으로 되돌리기 D(필은 하얀색, 스트로크는 검정색 상태)
필과 스트로크 서로 전환시키기 X
색상 팔레트에서 현재 색상 고르기 ,(콤마)
색상을 None으로 바꾸기 /
비활성 생태의 필 /스트로크에 적용하기
Alt누르고 색상 팔레트에서 색상 램프 클릭
선택되어 있지 않은 오브젝트에 색상 적용 색상 팔레트로부터 오브젝트로 색상 스와치
선택되어 있는 오브젝트에 색상 적용 색상 팔레트에서 스와치 클릭
선택되어 있지 않은 오브젝트들에
페인트통 도구로 선택되어 있지 않은 오브
어떤 오브젝트로부터 페인트 스타일을 추출해서
스포이드 도구로 어떤 오브젝트 클릭
프로세스 컬러의 농도 아무색상 팔레트 슬라이더나 Shifh+drag
색상 모드 전환
색상 램프 Shift+click
스와치 팔레트
기능 단축키
스와치 팔레트 보이기/감추기 F5(토글)
필과 스트로크 서로 전환 시키기 X
스와치 추가 New Swatch 아이콘 클릭
스와치 대체 Alt누르고 색상 팔레트나 그레디언트 팔레트로
스와치 복사 AltN누르고ew Swatch 아이콘으로 스와치 드래그
드래그
삭제하고 싶은 스와치를 선택해 놓고 휴지통
아이콘 클릭
마지막 스와치를 클릭
드래그
현재의 그레이디언트 고르기
정지선에 스와치 적용
스와치 드래그
사용해서 조정한 다음 Enter 키를 누른다
표를 사용해서 조정한 다음 Enter 키를 누른다
상태에서 설정값 적용
스와치 삭제 스와치 팔레트에 있는 휴지통 아이콘으로
인접해 있는 스와치들 선택하기 Shift 누르고 첫 번째 스와치와
인접해 있지 않은 스와치들 선택하기 Ctrl을 누르고 해당 스와치 클릭
키보드로 스와치 이름 입력해서 선택 스와치 팔레트에서 Ctrl+Alt+click
선택되어 있는 오브젝트에 색상 적용 스와치 팔레트에 있는 색상 스와치를 오브젝트에
스와치 팔레트에 있는 스와치 클릭
그레이디언트 팔레트
그레이디언트 팔레트에서
(마침표)
그레이디언트 팔레트 보이기/감추기 F9
그레이디언트 팔레트에서 선택 되어있는색상
스와칲Alt+click
색상 정지산 추가 그레이디언트 램프 아래를 클릭
색상 정지선 복사 색상 정지선 Alt+Drag
색상 정지선 교환 다른 색상 정지선으로 Alt+Drag
스포이드 도구로 색상 추출해서 색상 정지선에 적용 스포이드 도구로 Shift+click
그레이디언트 초기값(흑백)으로 되돌리기 그레이디언트 스와치에서 Ctrl+click
선택되어 있지 않은 오브젝트에 색상 적용 그레이디언트 팔레트로부터 오브젝트로 색상
선택되어 있는 오브젝트에 색상 적용 그레이디언트 팔레트에서 스와치 클릭
스트로크 팔레트
스트로크 팔레트 보이기/감추기 F10
스트로크 두께 늘리기/줄이기 스트로크 영역을 선택해 놓고 위/아래 화살표를
Miter 값 늘리기/줄이기 마이터(Miter )영역을 선택해 놓고 위/아래 화살
4.나머지 팔레트 관련 명령어
여러 가지 팔레트 관련 명령어
기능 단축키
팔레트 없애기/보이기 오른쪽 상단에 있는 상자 클릭
팔레트 보기 상태 바꾸기 팔레트 탭 더블클릭
설정값 적용 Enter
마지막 입력난이 선택되어 있는
shift+Enter
그 다음 입력난 반전 Tab
앞에 있는 입력난 반전 shift+Tab
해당 레이어만 프리뷰 모드에서 보기
해당 레이어만 잠금 해제하기
레이어를 선택하고 휴지통 아이콘 클릭
레이어 삭제
레이어를 선택하고 휴지통 아이콘 Alt+click
일반적인 정보를 보고 싶을 때
특정 입력난 반전 라벨 클릭, 또는 현재 설정값 더블클릭
입력값을 조금씩 상향 조정 영역 선택, 위쪽 화살표
입력값을 조금씩 하향 조정 영역 선택, 아래쪽 화살표
입력값을 다량 상향 조정 영역 선택 shift+위쪽 화살표
입력값을 다량 하향 조정 영역 선택 shift+아래쪽 화살표
팔레트 결합하기 다른 팔레트 안으로 팔레트 탭 드래그
팔레트 연결 시키기 다른 팔레트 밑으로 팔레트 탭 드래그
팔레트 분리 팔레트에서 팔레트 탭 드래그
변형 팔레트
변형 팔레트 보이기/감추기 없음
오브젝트 변형하면서 복사 Alt+Enter
비례 맞춰 크기 조정 Ctrl+Enter
비례 맞춰 크기 조정하면서 복사 Ctrl+Alt+Enter
레이어 팔레트
레이어 팔레트 보이기/감추기 F7(토글)
새로운 레이어 New Layer아이콘 클릭
Alts대화상자가 있는 새로운 레이어 New Layer 아이콘 Alt+click
활성 레이어 위에 새로운 레이어 만들기 New Layer 아이콘 Ctrl+Alt+click
활성 레이어 아래 새로운 레이어 만들기 New Layer 아이콘 Ctrl+click
레이어(들)복사 레이어(들)를 New Layer 아이콘으로 드래그
레이어 순서 바꾸기 레이어 목록에서 레이어를 위나 아래로 드래그
어떤 레이어에 있는 오브젝트 모두 선택 해당 레이어 Alt+click
몇몇 레이어에 있는 오브젝트 모두 선택 각 레이어shift+Alt+click
인접해 있는 레이어 선택 레이어들 shift+click
인접해 있지 않은 레이어 선택 레이어들 Ctrl+click
다른 레이어로 오브젝트 이동 컬러 사각형을 다른 레이어로 드래그
다른 레이어로 오브젝트 복사 컬러 사각형을 다른 레이어로 Alt+Drag
레이어 감추기/보이기 눈동자 아이콘 클릭(토글)
다른 레이어들은 숨기고 특정 레이어만 보기 눈동자 아이콘 Alt+click
아트워크 모드에서 레이어 보기 눈동자 아이콘 Ctrl+click
다른 레이어는 아트워크 모드에 두고
눈동자 아이콘 Ctrl+Alt+click
레이어 잠그기/잠금 해제하기 연필 아이콘 클릭
다른 레이어는 잠궈놓고
연필 아이콘 Alt+click
레이어 삭제 레이어를 휴지통 아이콘으로 드래그
경고 메시지 않뜨게 하면서
휴지통 아이콘으로 레이어 Alt+Drag
5. 기타 여러 가지 명령어
조금씩 선택 영역을 넓히거나 줄일 때(*) 화살표 키
현재 작업과 직접적인 연관이 없는
왼쪽 하단에 있는 상태 보기 막대 Alt+click
재미있는 크레딧 화면 보기 도구 상자에 있는 비너스 Alt+click
About박스에서 크레딧 속도 높이기 Alt
단축 메뉴 보기 마우스 오른쪽 단추 클릭
마지막으로 선택했던 입력난 반전 Ctrl+~
6. 대화 상자 관련 명령어
취소 Esc
OK(또는 가장자리가 까만 단추) Enter
다음 입력난 반전 Tab
이전 입력난 반전 Shift+Tab
특정 입력난 반전 라벨을 클릭하거나 현재의 입력값 더블클릭
*표시된 것들은 Preferences에서 값과 양을 설정하게 되어 있는 항목들?/p>
 
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짝퉁 'iorange' 폰이 뭔지 찾아보자.

작업/모바일 2011/11/16 09:23


일간지에서 짝퉁 아이폰에 대한 기사가 많이 보이는 날이다.

그래서 찾아보았다. 얼마나 똑같을까? 어떻게 만들었을까에 해답을 찾기 위해서 정보를 검색하는데, 우리나라 홈페이지에서 소개조차 되지 않고들 있었다.

중국의 휴대폰 제조업체 쥐즈사에서 만든 스마트폰인것 같다.

아이폰 4S와 경쟁하기 위해서 인기 스마트폰 'iorange(아이 오렌지)'의 가격 인하까지 하면서 경쟁한다고 한다. 주력기종이라고 하는 'iorangeGT6'의 가장 싼 기종이 한화 약 19만 원선이라는 기사도 있었다.
디자인은 동일하지만, 퀄컴 칩에 안드로이드를 포팅해서 만든것으로 보인다. 자세한것은 쫌더 찾아봐야 겠다.

대단한 중국인것 같다.



http://mobino1.com/product-2163.html
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iorange GT6

3.5 inch Capacitive multi-touch,GPS,WIFI,G-sensor,Qualcomm MSM7227

  • Number:BN-E377F326
  • Weight:500.000 (g)
  • NO.:BN-E377F326
  • Score:100
  • Price: €165.00-€209.00

Please select: Storage Capacity

Storage Capacity
Quantity:
(Stock593)
Storage Capacity No. Price
No Card BN-E377F326 €165.00
2GB BN-E377F327 €168.00
4GB BN-E377F328 €172.00
8GB BN-E377F329 €177.00
16GB BN-E377F3210 €187.00
32GB BN-E377F3211 €209.00

Hot Spots
·Operation System:Google Android 2.2
·CPU:Qualcomm MSM7227
·512MB ROM+256MB RAM,Built-in 8Gb memory, extend to 32GB max
·WIFI:802.11/802.11b/802.11b/g wireless internet
·Built in GPS and support voice navigation
·3.5 inch Capacitive multi-touch screen,HVGA PX:320*480
·FM radio
·G-sensor
·3.5mm stereo audio jack
·Support word,excel,ppt, pdf format document
·Language:English/Chinese

Features
·3.5 inch Capacitive multi-touch,HVGA PX:320*480
·512MB ROM 256MB RAM,support to extend TF card to 32GB maximally
·2.0 Mega pixel(1600*1200 )camera for Picture & Video capability
·MP3 & MP4 player
·GPRS & WAP connectivity, MMS Transceive
·U disk support function to keep the information storage
·Bluetooth A2DP
·Voice record
·FM radio
·calendar,To do list,Alarm,World Clock,Stopwatch
·caller picture,caller Ring Tone,caller video
·Telephone directories:100000 group of contacts,support incoming call with big head sticker,group ring an Messages &Multimedia messaging:SMS, support MMS
·Schedule power on/off: support to start/close under set time
·Alarm clock:5 groups, support alarm clock when machine’s closed, can set from Monday to Sunday
·Game:4 common game,Android APK games
·IMEI:8602****
More information:MP3/MP4/handfree/SMS group sending/Voice recorder/ Handwritting/Bluetooth/GPRS download/MMS/Calendar/to do list/Alarm clock/ World clock/Currency converter/Unit converte/MSN/Stopwatch....

Network GSM850/900/1800/1900MHz WCDMA 2100MHz
Size 115.00×58.60×9.30mm
Weight 110g(1 phone+1 battery)
Battery Lithium Batteries: 1350 mAh
Color black,
Standby Time About 250-300 Hours
Talking Time About 3-4Hours
Language
English/Chinese
Standard Accessories 1 charger/1 USB cable/1 earphone/1 manual

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플라스틱의 반란, 고가 터치스크린패널(TSP) 커버 진출 야심

작업/work2011 2011/11/10 20:40
대형 스크린에도 적용해보려고 검토는 했었는데,
휘어지는 현상과, LED, LCD를 오래 가동시에 발생하는 열에 의해서
플라스틱이 투과도가 저하되는 현상이 발생하여 적용하지 못했었는데,

합성 소재가 잘 개발되면, 적용하여야 할듯 하다.

장점은
1. 가벼워진다.
2. 가공이 용이하다.
3. 다양한 색상의 적용이 가능하다.

단점
1. 스크랫치 같은것에 강해야 한다.
2. 열에 강해야 한다.
3. 강도가 강해야 한다.


플라스틱의 반란, 고가 터치스크린패널(TSP) 커버 진출 야심

강화유리 대신 합성소재 채택, 내년 적용

발행일 2011.11.10

이형수기자 goldlion2@etnews.com



국내 휴대폰제조업체들이 내년부터 스마트폰 커버용 강화유리를 대체할 플라스틱 합성소재를 잇따라 채택한다. 강화유리는 사실상 코닝이 독점 공급하면서 높은 가격과 가공과정 불량 때문에 골머리를 앓아 왔다.

10일 업계에 따르면 삼성전자는 이르면 내년 상반기 플라스틱 복합소재 커버를 적용한 스마트폰 모델을 출시할 계획이다. 우선 채택할 플라스틱 복합소재는 신일본제철 자회사 신닛패스가 생산 중인 '실플러스'다. 이 소재는 플라스틱의 유연성·가공성을 지니면서도 유리와 비슷하게 90% 빛을 투과시킨다. 표면 경도도 6~7H로 유리에 근접했다. 열 변형이 작도록 내열성을 강화했다. 삼성전자는 최근 투명 폴리이미드(PI) 필름을 기존 강화유리 대체 소재로 개발하고 있다. 일본 내 휴대폰업체들은 이미 실플러스 커버를 제품 생산에 적용 중이다.

문제는 코닝의 고릴라 유리보다 비싸다는 점이다. 업계는 대량 공급을 하면 가격은 빠르게 내려갈 것으로 전망했다. LG전자도 실플러스를 커버로 채택한 7인치 스마트패드 제품을 내년 상반기 출시할 예정이다.

팬택은 국내 소재업체가 개발한 플라스틱 복합소재 커버를 검토 중이다. 폴리카보네이트와 아크릴(PMMA)을 혼합한 수지에 유리섬유를 삽입한 복합소재다. 기존 플라스틱보다 강도가 훨씬 높은데다 가볍고 얇은 휴대폰을 만들 수 있다. 가공성이 좋은 것도 장점이다. 다만 빛 투과율은 아직 87.5% 수준에 머무는 것으로 전해졌다. 팬택은 소재 성능이 개선되면 물량을 늘릴 계획이다.

<뉴스의 눈>

현재 터치스크린패널(TSP) 기술이 감압식에서 정전용량식으로 진화하면서 플라스틱 커버는 일부 저가 터치폰을 제외하고는 대부분 사라졌다. 플라스틱이 흠집이나 열변형에 취약하고, 빛 투과율이 낮아 해상도를 떨어뜨리기 때문이다. 스마트폰업체들이 커버에 유리를 사용하는 이유다.

현재 대부분 고가 모델에는 코닝의 고릴라 유리가, 중저가 모델에는 소다라임 유리가 각각 적용된다. 그러나 강화유리는 원소재 부족에다 가공 어려움까지 더해져 만성적인 공급 부족 사태가 발생하고 있다. 업계 한 전문가는 “강화유리는 테두리를 둥글게 깎는 면취 공정에서 불량률이 가장 높다”면서 “여기서 생긴 불량이 유리 전체로 파급되는 게 문제”라고 말했다.

플라스틱 소재업체들은 강화유리 단점을 해결할 수 있는 제품을 개발 중이다. 플라스틱 복합소재는 별도 화학공정이 없으며 면취 과정에서 균열이 거의 나타나지 않는다. 다만 양산성과 높은 수준의 신뢰성을 검증하는 것이 남은 숙제다.

업계 관계자는 “스마트폰용 커버유리는 대부분 중국·일본에 의존하고 있고, 원소재는 코닝이 독점하고 있다”면서 “플라스틱 복합소재는 가볍고 얇은 스마트폰을 만들 수 있고 커버유리 가격 하락을 유도하는 효과가 있을 것”이라고 말했다.

이형수기자 goldlion2@etnews.com







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posted by 자동차 전장, RFID hotdigi

맥에서 vmware로 win7 설치시에 네트워크 어뎁터를 찾지 못하는 경우에 설치 필요

참고자료 2011/11/04 16:31
한참을 찾았네.


http://www.intel.com/support/network/sb/CS-006120.htm


Network Connectivity
Drivers and software for Intel® Gigabit and PRO/1000 Wired Ethernet Adapters

Solution:

Automatically identify and find wired Ethernet drivers
Automatically identify and find drivers with the Intel® Driver Update Utility.

Top downloads
Wired Ethernet drivers for Windows XP*
Wired Ethernet drivers for Windows Vista*
Wired Ethernet drivers for Windows 7*

Intel® PRO/1000 and Gigabit Network Adapters
You do not need to download a separate file for each Intel network adapter.
Each file includes drivers for multiple adapters including 10/100, gigabit, and 10 Gigabit adapters.
File names listed more than one time are the same file.

Note More information about using driver downloads is available at Install, extract files without installing, and using DxSetup utility.

Operating System (OS) Download Type File Name
Windows 7 and Server 2008 R2* Drivers
Windows 7* (32-bit) Driver, Intel® PROSet, ANS, and SNMP PROWIN32.exe
Windows 7* (64-bit) Driver, Intel® PROSet, ANS, and SNMP PROWINX64.exe
Windows Server 2008 R2* (64-bit) Driver, Intel® PROSet, ANS, and SNMP PROWINX64.exe
Windows Server 2008 R2* for Intel® Itanium®-based systems Driver, Intel® PROSet, ANS, and SNMP PROWIN64.exe
Windows Vista* & Server 2008* Drivers
Windows Vista* (32-bit) Driver, Intel® PROSet, ANS, and SNMP PROWIN32.exe
Windows Server 2008* (32-bit) Driver, Intel® PROSet, ANS, and SNMP PROWIN32.exe
Windows Vista* (64-bit) Driver, Intel® PROSet, ANS, and SNMP PROWINX64.exe
Windows Server 2008* (64-bit) Driver, Intel® PROSet, ANS, and SNMP PROWINX64.exe
Windows Server 2008* for Intel® Itanium®-based systems Driver, Intel® PROSet, ANS, and SNMP PROWIN64.exe
Windows XP* & Server 2003* Drivers
Windows XP* (32-bit) Driver, Intel® PROSet, ANS, and SNMP PROWIN32.exe
Windows Server 2003* (32-bit) Driver, Intel® PROSet, ANS, and SNMP PROWIN32.exe
Windows XP* (64-bit) Driver, Intel® PROSet, ANS, and SNMP PROWINX64.exe
Windows Server 2003* (64-bit) Base, Intel® PROSet, ANS, and more. PROWINX64.exe
Windows Server 2003* for Intel® Itanium®-based systems Driver, Intel® PROSet, ANS, and SNMP PROWIN64.exe
Windows XP Pro* for Intel® Itanium®-based systems3 Driver, Intel® PROSet, ANS, and SNMP
(Final Release)
PROXP64.exe
Older Windows*, Linux*, Utilities, and other downloads
Windows 2000* Driver, Intel® PROSet, ANS, and SNMP (Final Release) PRO2K.exe
Windows Server 2003*
Windows Server 2008*
Intel® I/O Acceleration Technology (Intel® I/O AT) Driver and Utility IOATDMA.EXE
DOS, DOSODI NDIS 2, ODI PRODOS.EXE
Various Boot Utility (PXE, iSCSI, FCoE, UEFI) PROBOOT.EXE
Apple Mac* Platform and Mac OS X* Drivers See Small Tree Communications to purchase Intel adapters for Apple platforms2 http://www.small-tree.com/
Windows NT 4.0* Base Driver, and more. PRONT4.EXE
WMI Support PROWMI.EXE
Network Administrator Tools (Various OS) Diagnostic Tools PROADMIN.EXE
Save and Restore Tool
OS/2 NDIS2, ODI PROOS2.EXE
Linux* kernel versions 2.4.18 through 2.6.x. Base Driver for 82563/6/7-, 82571/2/3/4/7/8-, 82583-based network connections (PCI-Express*) e1000e-x.x.x.tar.gz
Linux kernel versions 2.4.18 through 2.6.x. Gigabit Base Driver (PCI, PCI-X network connections) e1000-x.x.x.tar.gz
SNMP – Intel MIBs inic-snmp-x.x.x.tar.gz
Linux kernel versions 2.4.18 through 2.6.x. Base Driver for 82575/6- or 82580-based network connections (PCI-Express*) igb-x.x.x.tar.gz
Linux kernel version 2.2.20 through 2.4.16 Base Driver e1000-4.3.15.tar.gz
SNMP - Intel MIBs inic-snmp-1.2.9.tar.gz
Linux ANS for 2.4.x kernels iANS-3.4.3a.tar.gz
ANS for 2.2.x kernels iANS-1.7.65.tar.gz
FreeBSD Release 7.x* and greater Base Driver (Except for 82575/6/80-based network connections) em-x.x.x.tar.gz
FreeBSD Release 7.x and greater Base Driver for 82575/6/80-based network connections igb-x.x.x.tar.gz
FreeBSD Release 6.x* Base Driver (except 82575-based network connections) (Final) em-6.6.6.tar.gz
FreeBSD Release 5.x* Base Driver (Final) em-5.1.5.tar.gz
NetWare 6.x*1 Base Driver Only PRONWARE.EXE
NetWare 6.x1 Base and ANS (Final ANS Driver) ANSNWARE.EXE
NetWare 5.x*1 Base and ANS (Final 5.x Drivers) PRONW5.EXE
DOS Packet Driver GIGPKTDRVR.EXE
SCO* See SCO* for Intel Gigabit Network Adapter drivers. http://www.sco.com/
UnixWare*
1 Only applicable to certain adapter models. See Features Quick Reference.

2 Intel adapters from Small Tree Communications are uniquely designed and validated on Apple platforms with OS-X drivers.

3 Final drivers and software version validated for Windows XP for Itanium processor based systems. Download PROWS64.EXE for the latest drivers & software for Windows Server 2003 for Itanium processor-based systems.

Note DOS or EFI-based diagnostics are available in the PROADMIN and Windows packs.

This applies to:

Intel® Ethernet Server Adapter I340-F4
Intel® Ethernet Server Adapter I340-T4
Intel® Ethernet Server Adapter I350-F2
Intel® Ethernet Server Adapter I350-F4
Intel® Ethernet Server Adapter I350-T2
Intel® Ethernet Server Adapter I350-T4
Intel® Gigabit CT Desktop Adapter
Intel® Gigabit EF Dual Port Server Adapter
Intel® Gigabit ET Dual Port Server Adapter
Intel® Gigabit ET Quad Port Server Adapter
Intel® Gigabit ET2 Quad Port Server Adapter
Intel® PRO/1000 F Server Adapter
Intel® PRO/1000 GT Desktop Adapter
Intel® PRO/1000 GT Quad Port Server Adapter
Intel® PRO/1000 MF Dual Port Server Adapter
Intel® PRO/1000 MF Server Adapter
Intel® PRO/1000 MF Server Adapter (LX)
Intel® PRO/1000 MT Desktop Adapter
Intel® PRO/1000 MT Dual Port Server Adapter
Intel® PRO/1000 MT Quad Port Server Adapter
Intel® PRO/1000 MT Server Adapter
Intel® PRO/1000 PF Dual Port Server Adapter
Intel® PRO/1000 PF Quad Port Server Adapter
Intel® PRO/1000 PF Server Adapter
Intel® PRO/1000 PT Desktop Adapter
Intel® PRO/1000 PT Dual Port Server Adapter
Intel® PRO/1000 PT Quad Port Low Profile Server Adapter
Intel® PRO/1000 PT Quad Port Server Adapter
Intel® PRO/1000 PT Server Adapter
Intel® PRO/1000 T Desktop Adapter
Intel® PRO/1000 T Server Adapter
Intel® PRO/1000 XF Server Adapter
Intel® PRO/1000 XT Low Profile Server Adapter
Intel® PRO/1000 XT Server Adapter

Solution ID: CS-006120
Date Created: 11-May-2003
Last Modified: 11-Oct-2011
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애플 영수증 출력 방법

작업/애플 2011/09/07 10:30

주문번호를 알아야 한다.
W******* 로 시작된다.

카드 명세서 확인은 ?

http://www.paygate.net/ 에 접속한다.
우측의 3번 바로가기 메뉴에서 결제내역조회를 클릭한다.

금액과 승인번호를 알아야 확인 가능하다.
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센서

작업/윈도우폰7 2011/07/06 21:30

WP7은 다양한 센서를 제공하지만, 에뮬에서는 카메라만 지원하므로 아직은 개발하기 어렵다.
7.1 관련 소스를 보면, 예제 셈플들이 있다.

  1. Location
  2. Vibrate
  3. Accelerometer
  4. Compass
  5. Gyroscope
  6. Motion API
  7. Camera
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How to: Get Data from the Accelerometer Sensor for Windows Phone

작업/윈도우폰7 2011/07/06 21:27

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff431810(v=VS.92).aspx

How to: Get Data from the Accelerometer Sensor for Windows Phone

Windows Phone

June 24, 2011

This topic walks you through creating an accelerometer application that gives you a numeric display and a graphical representation of the accelerometer data.

The accelerometer measures the forces applied to the device at a moment in time. These forces can be used to determine in which direction the user is moving the device. The acceleration value is expressed as a 3-dimensional vector representing the acceleration components in the X, Y, and Z axes in gravitational units. The orientation of the acceleration is relative to the device such that -1g is applied in the Z-axis when the device is face up on a level table and -1g is applied to the Y-axis when the device is placed perpendicular to the table top.

The Accelerometer sensor detects the force of gravity along with any forces resulting from the movement of the phone. The combined motion API, accessed using the Motion class, uses multiple device sensors to separate the gravity vector from the device acceleration and allows you to easily determine the current attitude (yaw, pitch, and roll) of the device.

The following steps show you how to create an accelerometer application.

To create an accelerometer application

  1. In Visual Studio, create a new Windows Phone Application project. This template is in the Silverlight for Windows Phone category.

  2. This application requires references to the assemblies containing the sensor APIs and the XNA Framework because accelerometer data is passed in the form of an XNA Framework Vector3 object. From the Project menu, click Add Reference…, select Microsoft.Devices.Sensors and Microsoft.Xna.Framework, and then click OK.

  3. In the MainPage.xaml file, place the following XAML code in the Grid element named “ContentPanel”. This code creates two buttons, one to start acquisition of data from the accelerometer and one to stop it. Also created are three TextBlock elements that will be used to display the numeric readings and three Line elements that will be used to graphically represent the reading data. Finally, this code adds a status TextBlock element that will be used to display the current status of the application.

    <Button Content="Start" Height="72" HorizontalAlignment="Left" Margin="20,10,0,0" Name="startButton" VerticalAlignment="Top" Width="160" Click="startButton_Click" />
    <Button Content="Stop" Height="72" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,10,20,0" Name="stopButton" VerticalAlignment="Top" Width="160" Click="stopButton_Click"/>
    <TextBlock Height="30" HorizontalAlignment="Left"  Margin="20,100,0,0" Name="xTextBlock" Text="X: 1.0" VerticalAlignment="Top" Foreground="Red" FontSize="28" FontWeight="Bold"/>
    <TextBlock Height="30" HorizontalAlignment="Center"  Margin="0,100,0,0" Name="yTextBlock" Text="Y: 1.0" VerticalAlignment="Top" Foreground="Green" FontSize="28" FontWeight="Bold"/>
    <TextBlock Height="30" HorizontalAlignment="Right"  Margin="0,100,20,0" Name="zTextBlock" Text="Z: 1.0" VerticalAlignment="Top"  Foreground="Blue" FontSize="28" FontWeight="Bold"/>
    <Line x:Name="xLine" X1="240" Y1="350" X2="340" Y2="350" Stroke="Red" StrokeThickness="4"></Line>
    <Line x:Name="yLine" X1="240" Y1="350" X2="240" Y2="270" Stroke="Green" StrokeThickness="4"></Line>
    <Line x:Name="zLine" X1="240" Y1="350" X2="190" Y2="400" Stroke="Blue" StrokeThickness="4"></Line>
    <TextBlock Height="30" HorizontalAlignment="Center" Margin="6,571,6,0" Name="statusTextBlock" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="444" />
    
    
  4. Now open the MainPage.xaml.cs code-behind page and add using directives for the sensors and the XNA Framework framework namespaces to other using directives at the top of the page.

    using Microsoft.Devices.Sensors;
    using Microsoft.Xna.Framework;
    
    
  5. Declare a variable of type Accelerometer at the top of the MainPage class definition.

    public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
    {
      Accelerometer accelerometer;
    
    
  6. In the page’s constructor, check to see whether the device on which the application is running supports the accelerometer sensor. Not all devices support all sensors, so you should always check before you use the sensor. Replace the existing page constructor with the following code.

    // Constructor
    public MainPage()
    {
      InitializeComponent();
    
      if (!Accelerometer.IsSupported)
      {
        // The device on which the application is running does not support
        // the accelerometer sensor. Alert the user and disable the
        // Start and Stop buttons.
        statusTextBlock.Text = "device does not support accelerometer";
        startButton.IsEnabled = false;
        stopButton.IsEnabled = false;
      }
    }
    
    
  7. Add a handler for the click events for the Start button. Depending on how you added the XAML code above, Visual Studio may have added this handler for you. If so, remove any code from inside the handler. If the handler was not added automatically, copy and paste the following empty function into the MainPage class definition.

    private void startButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
                
    }
    
    
    
  8. In the Start button click handler, check to see whether the accelerometer object is null, which it will be until it is initialized. If the accelerometer is null, initialize it using the constructor. Next, set how fast you would like to receive data from the accelerometer by setting the TimeBetweenUpdates property. The default value is 2 milliseconds. Next, set a handler for the CurrentValueChanged event. Paste the following code inside the empty Start button click handler..

      if (accelerometer == null)
      {
       // Instantiate the Accelerometer.
        accelerometer = new Accelerometer();
        accelerometer.TimeBetweenUpdates = TimeSpan.FromMilliseconds(20);
        accelerometer.CurrentValueChanged+=new EventHandler<SensorReadingEventArgs<AccelerometerReading>>(accelerometer_CurrentValueChanged);
      }
    
    
  9. Now, start the accelerometer using the Start() method. It is possible for the call to Start to fail, so you should put this call in a try block. In the catch block, you can alert the user that the accelerometer could not be started. Paste this code into the Start button click handler after the previous code section.

      try
      {
        statusTextBlock.Text = "starting accelerometer.";
        accelerometer.Start();
      }
      catch (InvalidOperationException ex)
      {
        statusTextBlock.Text = "unable to start accelerometer.";
      }
    
    
  10. Now, implement the CurrentValueChanged event handler. This method will be called by the system with new accelerometer data at the frequency you specified with TimeBetweenUpdates. The handler receives an AccelerometerReading object containing the accelerometer data. This handler is called on a background thread that does not have access to the UI. So, this event handler uses the Dispatcher.Invoke method, which calls the specified code on the UI thread. Dispatcher.Invoke is used to call the UpdateUI, which will be defined in the next step, and passes the AccelerometerReading object.

    void accelerometer_CurrentValueChanged(object sender, SensorReadingEventArgs<AccelerometerReading> e)
    {
      // Call UpdateUI on the UI thread and pass the AccelerometerReading.
      Dispatcher.BeginInvoke(() => UpdateUI(e.SensorReading));
    }
    
    
  11. Implement the UpdateUI method that will show the accelerometer data to the user. This method first updates the status TextBlock to indicate that data is being received. Next, the three TextBlock objects are updated to display the numeric values of the acceleration on each of the sensor’s axes. Finally, the Line objects are updated to graphically illustrate the acceleration.

    private void UpdateUI(AccelerometerReading accelerometerReading)
    {
      statusTextBlock.Text = "getting data";
    
      Vector3 acceleration = accelerometerReading.Acceleration;
    
      // Show the numeric values.
      xTextBlock.Text = "X: " + acceleration.X.ToString("0.00");
      yTextBlock.Text = "Y: " + acceleration.Y.ToString("0.00");
      zTextBlock.Text = "Z: " + acceleration.Z.ToString("0.00");
    
      // Show the values graphically.
      xLine.X2 = xLine.X1 + acceleration.X * 200;
      yLine.Y2 = yLine.Y1 - acceleration.Y * 200;
      zLine.X2 = zLine.X1 - acceleration.Z * 100;
      zLine.Y2 = zLine.Y1 + acceleration.Z * 100;
    }
    
    
  12. The final step is to implement the Stop button click handler that will allow the user to stop acquisition of data from the accelerometer. Once again, if the editor added this handler automatically, replace its contents with the following.

    private void stopButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
      if (accelerometer != null)
      {
        // Stop the accelerometer.
        accelerometer.Stop();
        statusTextBlock.Text = "accelerometer stopped.";
      }
    }
    
    

If you have a physical Windows Phone device, you can simply build the application, deploy it to the device, and wiggle the device around to watch the accelerometer data change. If you are using Windows Phone Emulator, you will need to its accelerometer emulator tool to test the application .

To Use the Accelerometer Emulator

  1. Choose Windows Phone Emulator from the Select Target for Windows Phone projects list in the Standard toolbar in Visual Studio.

  2. Press F5 or click Start Debugging on the Debug menu.

  3. Wait for the emulator to start and for the accelerometer application to load.

  4. In the emulator toolbar, click the Additional Tools button, which has the icon of two arrows pointing to the right.

  5. Select the Accelerometer tab in the Additional Tools window.

  6. Click the Start button in the accelerometer application that you created in the main emulator window.

  7. Move the pink dot around the Additional Tools window to change the orientation of the virtual phone and observe the changing data in the main emulator window.

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